设计模式
随心漂流
C++程序员
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设计模式之单例模式
单例模式:单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,使整个系统中只有唯一的一个对象实例。应用:常用于管理资源,如日志、线程池。实现要点: 在类中,要构造一个实例,就必须调用类的构造函数,并且为了保证全局只有一个实例,需防止在外部调用类的构造函数而构造实例, 需要将构造函数的访问权限标记为private,同时阻止拷贝创建对象时赋值时拷贝对象,因此也将它们声明并权限标记为private。 另外,需提供一个全局访问点,所以要在类中定义一个static函数,返回在类内部唯一构造的原创 2021-03-17 13:50:00 · 81 阅读 · 0 评论 -
常用设计模式之桥接模式
桥接模式桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立变换。桥接模式实质是因为某个对象有多个维度的变化因素;通过组合的方式将这多个维度的变化因子组合到一起。桥接模式(Bridge)是一种结构型设计模式。基于类的最小设计原则,通过使用封装、聚合及继承等行为让不同的类承担不同的职责。主要特点是: 1.将实现(Implementation)抽离出来,再实现抽象(Abstraction),...原创 2019-07-29 21:47:16 · 229 阅读 · 0 评论 -
常用设计模式之外观模式
最近由于工作的需要,程序设计方面需要考虑到一些设计模式,下面分享一个设计模式的例子:外观模式外观模式:隐藏系统内部的复杂性,只向系统使用者提供一个可以访问系统的接口。该设计模式属于结构型模式。简单来说就是,一些复杂的系统会为客户端提供一个简单的接口,而把内部功能的实现过程封装起来,客户端不需要知道内部的细节,直接使用该接口即可。通过生活中的一些例子可以更加清晰地理解什么是外观模式:例1:公...原创 2019-08-03 16:54:32 · 231 阅读 · 0 评论