横空出世!IDEA画图神器来了,比Visio快10倍!

程序员在工作中,经常会有绘制时序图、流程图的需求,尤其是在写文档的时候。平时我们会选择ProcessOn这类工具来绘制,但有时候用代码来画图可能会更高效一点,毕竟没有比程序员更熟悉代码的了。今天给大家推荐一款画图工具PlantUML,可以配合IDEA使用,画图更高效!

SpringBoot实战电商项目mall(50k+star)地址:github.com/macrozheng/…

PlantUML简介

PlantUML是一款开源的UML图绘制工具,支持通过文本来生成图形,使用起来非常高效。可以支持时序图、类图、对象图、活动图、思维导图等图形的绘制。

下面使用PlantUML来绘制一张流程图,可以实时预览,速度也很快!

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安装

通过在IDEA中安装插件来使用PlantUML无疑是最方便的,接下来我们来安装下IDEA的PlantUML插件。

  • 首先在IDEA的插件市场中搜索PlantUML,安装这个排名第一的插件;

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  • 有时候网络不好的话可能下载不下来,可以点击Plguin homepage按钮访问插件主页,然后选择合适的版本下载压缩包;

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  • 下载成功后,选择从本地安装即可。

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使用

接下来我们使用PlantUML插件分别绘制时序图、用例图、类图、活动图、思维导图,来体验下PlantUML是不是真的好用!

时序图

时序图(Sequence Diagram),是一种UML交互图。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。我们在学习Oauth2的时候,第一步就是要搞懂Oauth2的流程,这时候有个时序图帮助可就大了。下面我们使用PlantUML来绘制Oauth2中使用授权码模式颁发令牌的时序图。

  • 首先我们需要新建一个PlantUML文件,选择时序图;

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  • 我们可以通过PlantUML提供的语法来生成Oauth2的时序图,语法还是非常简单的,具体内容如下;
puml复制代码@startuml
title Oauth2令牌颁发之授权码模式

actor User as user
participant "User Agent" as userAgent
participant "Client" as client
participant "Auth Login" as login
participant "Auth Server" as server

autonumber
user->userAgent:访问客户端
activate userAgent
userAgent->login:重定向到授权页面+clientId+redirectUrl
activate login
login->server:用户名+密码+clientId+redirectUrl
activate server
server-->login:返回授权码
login-->userAgent:重定向到redirectUrl+授权码code
deactivate login
userAgent->client:使用授权码code换取令牌
activate client
client->server:授权码code+clientId+clientSecret
server-->client:颁发访问令牌accessToken+refreshToken
deactivate server
client-->userAgent:返回访问和刷新令牌
deactivate client
userAgent--> user:令牌颁发完成
deactivate userAgent
@enduml
  • 该代码将生成如下时序图,用写代码的方式来画时序图,是不是够炫酷;

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  • 本时序图关键说明如下:
    • title可以用于指定UML图的标题;
    • 通过actor可以声明人形的参与者;
    • 通过participant可以声明普通类型的参与者;
    • 通过as可以给参与者取别名;
    • 通过->可以绘制参与者之间的关系,虚线箭头可以使用-->
    • 在每个参与者关系后面,可以使用:给关系添加说明;
    • 通过autonumber我们可以给参与者关系自动添加序号;
    • 通过activatedeactivate可以指定参与者的生命线。
  • 这里还有个比较神奇的功能,当我们右键时序图时,可以生成一个在线访问的链接;

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  • 直接访问这个链接,可以在线访问UML时序图,并进行编辑,是不是很酷!

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用例图

用例图(Usecase Diagram)是用户与系统交互的最简表示形式,展现了用户和与他相关的用例之间的关系。通过用例图,我们可以很方便地表示出系统中各个角色与用例之间的关系,下面我们用PlantUML来画个用例图。

  • 首先我们需要新建一个PlantUML文件,选择用例图,该用例图用于表示顾客、主厨、美食家与餐馆中各个用例之间的关系,具体内容如下;
puml复制代码@startuml
left to right direction
actor Guest as g
package Professional {
    actor Chief as c
    actor "Food Critic" as fc
}
package Restaurant {
    usecase "Eat Food" as uc1
    usecase "Pay For Food" as uc2
    usecase "Drink" as uc3
    usecase "Review" as uc4
}
g--> uc1
g--> uc2
g--> uc3
fc--> uc4
@enduml
  • 该代码将生成如下用例图;

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  • 本用例图关键说明如下:
    • left to right direction表示按从左到右的顺序绘制用例图,默认是从上到下;
    • 通过package可以对角色和用例进行分组;
    • 通过actor可以定义用户;
    • 通过usecase可以定义用例;
    • 角色和用例之间的关系可以使用-->来表示。

类图

类图(Class Diagram)可以表示类的静态结构,比如类中包含的属性和方法,还有类的继承结构。下面我们用PlantUML来画个类图。

  • 首先我们需要新建一个PlantUML文件,选择类图,该图用于表示Person、Student、Teacher类的结构,具体内容如下;
puml复制代码@startuml
class Person {
    # String name
    # Integer age
    + void move()
    + void say()
}
class Student {
    - String studentNo
    + void study()
}
class Teacher {
    - String teacherNo
    + void teach()
}
Person <|-- Student
Person <|-- Teacher
@enduml
  • 该代码将生成如下类图,看下代码和类图,是不是发现和我们用代码定义类还挺像的;

img

  • 本类图关键说明如下:
    • 通过class可以定义类;
    • 通过在属性和方法左边加符号可以定义可见性,-表示private#表示protected+表示public
    • 通过<|--表示类之间的继承关系。

活动图

活动图(Activity Diagram)是我们用的比较多的UML图,经常用于表示业务流程,比如电商中的下单流程就可以用它来表示。下面我们用PlantUML来画个活动图。

  • 首先我们需要新建一个PlantUML文件,选择活动图,这里使用了mall项目中购物车中生成确认单的流程,具体内容如下;
puml复制代码@startuml
title 生成确认单流程
start
:获取购物车信息并计算好优惠;
:从ums_member_receive_address表中\n获取会员收货地址列表;
:获取该会员所有优惠券信息;
switch(根据use_type判断每个优惠券是否可用)
case(0)
    :全场通用;
    if (判断所有商品总金额是否\n满足使用起点金额) then (否)
        :得到用户不可用优惠券列表;
        stop
    endif
case(-1)
    :指定分类;
    if (判断指定分类商品总金额\n是否满足使用起点金额) then (否)
        :得到用户不可用优惠券列表;
        stop
    endif
case(-2)
    :判断指定商品总金额是否满足使用起点金额;
    if (判断指定分类商品总金额\n是否满足使用起点金额) then (否)
        :得到用户不可用优惠券列表;
        stop
    endif
endswitch
:得到用户可用优惠券列表;
:获取用户积分;
:获取积分使用规则;
:计算总金额,活动优惠,应付金额;
stop
@enduml
  • 该代码将生成如下活动图,在活动图中我们既可以用if else,又可以使用switch,甚至还可以使用while循环,功能还是挺强大的;

img

  • 本活动图关键说明如下:
    • 通过startstop可以表示流程的开始和结束;
    • 通过:;中间添加文字来定义活动流程节点;
    • 通过if+then+endif定义条件判断;
    • 通过switch+case+endswitch定义switch判断。

思维导图

思维导图(Mind Map),是表达发散性思维的有效图形工具,它简单却又很有效,是一种实用性的思维工具。之前在我的mall学习教程中就有很多地方用到了,下面我们用PlantUML来画个思维导图。

  • 首先我们需要新建一个PlantUML文件,选择思维导图,这里使用了mall学习路线中的大纲视图,具体内容如下;
puml复制代码@startmindmap
+[#17ADF1] mall学习路线
++[#lightgreen] 推荐资料
++[#lightblue] 后端技术栈
+++_ 项目框架
+++_ 数据存储
+++_ 运维部署
+++_ 其他
++[#orange] 搭建项目骨架
++[#1DBAAF] 项目部署
+++_ Windows下的部署
+++_ Linux下使用Docker部署
+++_ Linux下使用Docker Compose部署
+++_ Linux下使用Jenkins自动化部署
--[#1DBAAF] 电商业务
---_ 权限管理模块
---_ 商品模块
---_ 订单模块
---_ 营销模块
--[#orange] 技术要点
--[#lightblue] 前端技术栈
--[#lightgreen] 进阶微服务
---_ Spring Cloud技术栈
---_ 项目部署
---_ 技术要点
--[#yellow] 开发工具
--[#lightgrey] 扩展学习
@endmindmap
  • 该代码将生成如下思维导图,其实使用PlantUML我们可以自己定义图形的样式,这里我自定义了下颜色;

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  • 本思维导图关键说明如下:
    • 通过+-可以表示思维导图中的节点,具有方向性;
    • 通过[#颜色]可以定义节点的边框颜色;
    • 通过_可以去除节点的边框;

总结

虽然目前可以绘制UML图的图形化工具很多,但是对于程序员来说,使用代码来绘图可能更直接,效率更高,尤其是配合IDEA使用。如果你想使用代码来绘图,不妨尝试下PlantUML吧。

参考资料

官方文档:plantuml.com/zh/

本文 GitHub github.com/macrozheng/… 已经收录,欢迎大家Star!

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相信很多人都喜欢小动物,例如小狗或小喵什么的!现在分享一个好玩的小玩意!类似Sphero的球型机器,可以用来逗喵溜狗。2016年大概5月份的时候看到做BB-8机器人的泰哥做了一个遥控小球,我也好想做一个,可是他说电脑坏了重装系统后建模文件没了。恰好2016年暑假8月份我家走来了一只流浪小喵,好萌好可爱啊!我正好在学习solidworks三维建模,于是就决定自己试着做一个逗喵的小球。 一边学习Solidworks一边建模,断断续续地画,大概画了一个多月吧,建完模后又修改了好多遍才满意。 零件清单: 材料名称数量 8CM直径亚力克球1(建议多买几个备用) N20减速电机4mm出轴(转速大约300RPM/6V)2 7.4V小锂电池602540(SM接口)1 两路电机驱动板drv88331 塑料牛眼轮3 Arduino Nano(不焊排针)1 HC05或06蓝牙模块1 橡胶圈2 杜邦线、28号硅胶线、热缩管、扎带若干 M2*8螺丝+M2螺母14 3D打印件按stl文件说明打印(轮子多打印几个备用 橡胶圈是买橡胶圈车轮拆下来的,尺寸大概是外径28mm、内径25mm、线径3mm。 想自己做的自己到网上购买上面说的电子零件,在这里说说做小球时走过的坑!用DF活动的现金券在DF商店买了Bluno Nano、3.7v锂电、HR8833微型电机驱动板结果发现没一个能用上,原来那个集成蓝牙功能的Bluno Nano是个不通用的蓝牙,蓝牙软件必须用官方提供的app,不支持密码配对,自己弄好的蓝牙遥控app用不了;HR8833驱动板需要两个5V或以上的电源输入才能工作,我还以为一个是电源输入,另外一个可以输出电源的,折腾了我一个多星期才搞懂了,真是每块板子都有它不工作的脾气啊!!!希望DFRobot能完善一下这些电子零件和模块,做个通用的蓝牙Nano板,电机驱动板也做得更人性化易用;3.7v电池电机启动瞬间会把电压拉低,导致蓝牙自动断开然后小球会失控,一直滚停不下来,所以改用7.4v锂电就没有问题了。 接线图:接线很简单,就是一个蓝牙小车的接线方式 组装零件 感觉小球程序用PWM控制好像会好点 蓝牙模块先不要安装,先烧录程序,通过ArduinoIDE串口发送字符测试电机转向,方向不对就修改子函数下的digitalWrite(INX,HIGH或者LOW);测试好再装蓝牙模块 蓝牙模块设置好后再组装到Arduino板子上,我比较喜欢用杜邦线与蓝牙模块连接,不焊死,方便拆下来用到别的地方 组装完成 用扎带把电池固定 完成 我在GitHub上找到了一个android开源的蓝牙遥控App把源码修改成自己想要的,我不会iOS,所以就没有iOS苹果手机的App啦。 自定义编码默认值为:前进 1、后退 2、左转 3、右转 4、停止 0 滑动虚拟摇杆上-前进、下-后退、左-左转、右-右转、松开为停止;也可以作为其它蓝牙小车的遥控app。 附件包含开源程序文件和蓝牙模块设置教程。 转自DF社区-好奇吖斌

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