ThreeJS中渲染vue组件作为模型标签标注,实现hover和点击事件等交互

本文介绍了如何在ThreeJS场景中使用Vue3组件作为模型标签,提供复杂的交互功能,如hover和点击事件。通过将Vue组件转换为DOM节点并利用CSS2DRenderer,实现了在3D模型上添加可交互的标签。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

如何在threejs场景中添加vue3组件作为标签,在标签上实现复杂的交互功能,一般我们搜到的都是加文字标注,操作div,如何渲染vue组件呢,我们一起来看看吧

效果

添加标签的常用写法

通常我们在给模型添加标签的时候会使用CSS2DRenderer与CSS2DObject这两个库,来给模型添加简单的文字标签,

常见写法如下:

// 引入相关库
import { CSS2DRenderer, CSS2DObject } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js';
// 创建一个HTML标签
function createTag(content,className) {
  // 创建div元素(作为标签)
  var div = document.createElement('div');
  div.innerHTML = content;
  div.classList.add(className);
  //div元素包装为CSS2模型对象CSS2DObject
  var label = new CSS2DObject(div);
  div.style.pointerEvents = 'none';//避免HTML标签遮挡三维场景的鼠标事件
  //
好的,您的问题是如何在uniapp框架vue2项目使用组件canvas来实现3D模型渲染,是吗? 首先,需要在uniapp项目安装three.js和three.weapp.js。您可以使用npm来安装它们,命令如下: ``` npm install three npm install three.weapp.js ``` 然后,在您的vue组件,可以使用以下代码来创建一个canvas元素: ``` <canvas id="canvas"></canvas> ``` 接下来,在您的vue组件,可以使用以下代码来创建一个3D场景并进行渲染: ``` import * as THREE from 'three' import { WechatPlatform } from 'three-platformize' export default { mounted() { const canvas = document.getElementById('canvas') const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas, context: canvas.getContext('webgl', { preserveDrawingBuffer: true }), antialias: true }) const platform = new WechatPlatform(canvas) const scene = new THREE.Scene() const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, canvas.width / canvas.height, 0.1, 1000) camera.position.set(0, 0, 10) const geometry = new THREE.BoxGeometry() const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }) const cube = new THREE.Mesh(geometry, material) scene.add(cube) const animate = () => { requestAnimationFrame(animate) cube.rotation.x += 0.01 cube.rotation.y += 0.01 renderer.render(scene, camera) } animate() } } ``` 在上面的代码,我们首先获取了canvas元素,然后创建了一个WebGLRenderer对象,并将canvas元素传递给它。接下来,我们创建了一个WechatPlatform对象,并将canvas元素传递给它。然后,我们创建了一个场景、相机、几何体、材质和一个网格,并将它们添加到场景。最后,我们创建了一个动画函数,在其更新网格的旋转并渲染场景。 这样,您就可以在uniapp框架vue2项目使用组件canvas和three.weapp.js来实现3D模型渲染了。
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