golang实现贪吃蛇(go面向对象版)

**贪吃蛇几乎每个人都玩过,而对于程序员来说,这也是每个程序员成长路上的必经之路,一个小小的里程碑,那么如何在go语言中利用面向对象编程的方法实现贪吃蛇呢,别急,我们先整理一下大致思路。**1、蛇结构体创建 长度 []坐标 方向 2、食物结构体创建 坐标 3、蛇初始化 设置蛇长度 2节 设置蛇的坐标 蛇头方向 4、界...
摘要由CSDN通过智能技术生成

贪吃蛇几乎每个人都玩过,而对于程序员来说,这也是每个程序员成长路上的必经之路,一个小小的里程碑,那么如何在go语言中利用面向对象编程的方法实现贪吃蛇呢,别急,我们先整理一下大致思路。

1、蛇结构体创建
长度
[]坐标
方向
2、食物结构体创建
坐标
3、蛇初始化
设置蛇长度 2节
设置蛇的坐标
蛇头方向
4、界面初始化
游戏界面
食物初始化
键盘输入
5、开始游戏
程序流程控制
程序更新周期 time.Sleep()

6、蛇头和墙的碰撞
蛇头和身体的碰撞
游戏结束

7、蛇头和食物碰撞
长度增长
分数增长
随机新食物(不能出现在墙 障碍物 蛇身体)

8、根据方向改变蛇的位置
更新蛇的坐标
身体坐标
蛇头坐标

9、绘制食物 蛇头和身体

10、计算分数
下面让我们跟着已经理好的思路进行编程吧

package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "math/rand"
    "Clib"
    "time"
)

//游戏界面大小
const WIDE int = 20
const HIGH int = 20

//食物坐标
var food Food
//分数
var score int = 0
//蛇的移动偏移值
var dx int = 0
var dy int = 0

//坐标父类
type Postion struct {
    X int
    Y int
}

//蛇子类
type Snake struct {
    pos  [WIDE * HIGH]Postion //坐标位置
    size int                  //长度
    dir  byte                 //方向
}

//食物子类
type Food struct {
    Postion
}

//绘制界面
func DrawUI(p Postion, ch by
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引用[1]:根据题主的需求构思,实现贪吃蛇的逻辑可以分为以下几个步骤。首先,需要确定游戏元素,包括蛇、墙、食物、分数和基本的提示信息。然后,根据用户故事,实现蛇的移动和交互,包括蛇撞墙死亡、蛇吃食物增加分数和身体长度、通过键盘控制蛇的移动方向以及通过按下esc键退出游戏。最后,需要进行界面初始化和游戏的开始和更新控制。[1] 引用[2]:在具体的实现过程中,可以创建蛇和食物的结构体,并进行初始化。蛇的结构体可以包括长度、坐标和方向等属性。食物的结构体可以包括坐标属性。然后,可以进行界面的初始化,包括游戏界面的显示和食物的初始化。最后,通过控制程序的更新周期来实现游戏的开始和进行。[2] 引用[3]:在使用Golang实现贪吃蛇的过程中,可以借助C语言的控制台程序来实现一些特定的功能,比如移动控制台的光标、获取键盘输入和隐藏控制台光标等。可以创建一个clib包来引入C语言的控制台程序,并在Go中嵌入C语言的函数来调用这些功能。例如,可以使用C.gotoxy函数来设置控制台光标的位置,使用C.direct函数来获取键盘输入的字符,使用C.hideCursor函数来隐藏控制台光标等。[3] 综上所述,可以使用Golang实现贪吃蛇游戏,通过创建蛇和食物的结构体,并进行初始化,然后进行界面的初始化和游戏的开始和更新控制。同时,可以借助C语言的控制台程序来实现一些特定的功能。希望这些信息对你有帮助!

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