面向对象编程

面向对象编程

什么是面向对象

面向对象思想

  • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

  • 面向对象适合处理复杂的问题适合处理需要多人协作的问题!

  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

面向对象编程的本质就是

以类的方式组织代码,以对象的形式封装数据

面向对象的核心思想

抽象

三大特性

  • 封装
  • 继承
  • 多态

认识论的角度:现有对象后有类。

代码运行的角度:先有类后有对象。

类和对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物的整体描述,但是并不能代表某一个具体的事物。

  • 对象是抽象概念的具体实例

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

  • 类中的构造器也叫做构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造方法有以下两个特点:

    1. 必须和类的名字相同
    2. 必须没有返回类型,也不能写void

Application.java

package com.oop.demo02;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类:抽象的,实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象!
        //student对象就是一个Student类的具体实例!

        Student ming = new Student();
        Student hong = new Student();

        ming.name = "小明";
        ming.age = 3;

        System.out.println(ming.name);
        System.out.println(ming.age);


        hong.name = "小红";
        hong.age = 3;


        System.out.println(hong.name);
        System.out.println(hong.age);


    }
}

Student.java

package com.oop.demo02;

public class Student {
    //属性:字段
    String name;
    int age;

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}

构造器详解

Application.java

package com.oop.demo02;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //new  实例化了一个对象
        Person person = new Person("xx",21);

        System.out.println(person.name);


    }
}

Person.java

package com.oop.demo02;

//java-->class
public class Person {

    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    //显式的定义构造器

    String name;
    int age;

    //实例化初始值
    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
    public Person(){
        this.name = "xx";
    }

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

快捷键alt + insert

构造方法:

  1. 和类名相同
  2. 没有返回值

作用:

  1. new本质在调用构造方法
  2. 初始化对象的值

注意点:

  1. 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显式的定义一个无参的构造。

创建对象内存分析

Application.java

package com.oop.demo02;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Pet dog = new Pet();

        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);

        Pet cat = new Pet();

    }
}

Pet.java

package com.oop.demo02;

public class Pet {
    String name;
    int age;

    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声");
    }
}

内存分析图image-20201121001941005

小结

  1. 类与对象

    类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例

  2. 方法

    定义、调用

  3. 对象的引用

    引用类型:基本类型(8)

    对象是通过引用来操作的:栈–>堆

  4. 属性:字段Field 成员变量

    默认初始化:

    ​ 数字:0 0.0

    ​ char: u0000

    ​ boolean: false

    ​ 引用:null

    修饰符 属性类型 属性名 = 属性值

  5. 对象的创建和使用

    • 必须使用new关键字创造对象,构造器 Person xw = new Person();
    • 对象的属性 xw.name
    • 对象的方法 xw.sleep();
  6. 静态的属性

    动态的方法

封装

高内聚,低耦合

  • 高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉
  • 低耦合:仅仅暴露少量的方法给外部使用

封装(数据的隐藏)

  • 通常应该禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这叫做信息隐藏

属性私有,get/set

Student.java

package com.oop.Demo04;

public class Student {

    //属性私有
    private String name;//名字
    private int num;//学号
    private char sex;//性别
    private int age;

    //提供一些可以操作这个属性的方法——get/set
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getNum() {
        return num;
    }

    public void setNum(int num) {
        this.num = num;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age>120||age<0){
            this.age = 3;
        }else{
            this.age = age ;
        }

    }
}

Application.java

package com.oop;
import com.oop.Demo04.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        Student s1 = new Student();

        s1.setName("xx");
        System.out.println(s1.getName());
        s1.setAge(100);
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}

封装的好处

  1. 提高程序的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. 统一接口
  4. 系统可维护增加了

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对显示世界更好的建模
  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
  • Java只有单继承,没有多继承!
  • 继承是类与类之间的关系,除此之外还有组合,依赖,聚合…
  • 子父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。

Person.java

package com.oop.Demo05;

public class Person {

    private int money = 1_9999;

    public void say(){
        System.out.println("说了一句话");
    }

    public void setMoney(int money){
        this.money = money;
    }
    public int getMoney() {
        return this.money;
    }
}

Application.java

package com.oop;


import com.oop.Demo05.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.say();
        student.setMoney(10009999);
        System.out.println(student.getMoney());
    }
}

Student.java

package com.oop.Demo05;

import java.util.Scanner;

public class Student extends Person{

}

super详解

Student.java

package com.oop.Demo05;


public class Student extends Person{

    public Student() {
        //默认调用了父类的无参构造
        super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
        System.out.println("Student无参执行了");
    }

    private String name = "xx";

    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }

    public void test1(){
        print();
        this.print();
        super.print();
    }

    public void test(String name){
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(super.name);
    }
}

Person.java

package com.oop.Demo05;

public class Person {

    public Person() {
        System.out.println("Person无参执行了");
    }

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    protected String name = "kiku";

    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }
}

Application.java

package com.oop;

import com.oop.Demo05.Person;
import com.oop.Demo05.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
//        student.test("xw");
//        System.out.println("==================");
//        student.test1();
    }
}

super注意点

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法
  3. super和this不能同时调用构造方法

super vs this:

代表的对象不同:

​ this:本身调用者这个对象

​ super:代表父类对象的引用

前提

​ this:没继承也可以使用

​ super:只能在继承条件才可以使用

构造方法

​ this():本类的构造

​ super():父类的构造

方法重写

B.java

package com.oop.Demo06;

public class B {

    public  void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }
}

A.java

package com.oop.Demo06;

public class A extends B {
    //@Override 重写
    @Override//注释:有功能的注释!
    public void test() {
        System.out.println("=>test()");

    }
}

Application.java

package com.oop;


import com.oop.Demo06.A;
import com.oop.Demo06.B;

public class Application {

    //静态方法和非静态方法区别很大


    //非静态;重写
    public static void main(String[] args) {
        //方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
        A a = new A();
        a.test();

        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();//子类重写了父类的方法
        b.test();
    }
}

重写:

需要有继承关系,子类重写父类的方法!

  1. 方法名必须相同

  2. 参数列表必须相同

  3. 修饰符:范围可以扩大:

    public > protected > default > private

  4. 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大。

    ClassNotFoundException

子类的方法和父类必要一致,方法体不同!

为什么要重写:

  • 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足。

IDEA快捷键:alt + insert: @Override;

多态

动态编译,类型:可扩展

同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

多态存在的条件

  • 有继承关系
  • 子类重写父类的方法
  • 父类引用指向子类对象

多态是方法的多态属性没有多态性

Person.java

package com.oop.Demo07;

public class Person {

    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

Student.java

package com.oop.Demo07;

public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son run");
    }

    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }

}

Application.java

package com.oop;
import com.oop.Demo07.Person;
import com.oop.Demo07.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //new Person();

        //可以指向的引用类型就不确定了

        //Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的
        Student s1 = new Student();

        //Person父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();// 父类的引用指向子类
        Object s3 = new Student();


        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边的关系不大。
        s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.run();

        s1.eat();
        ((Student) s2).eat();//强制类型转换

    }
}

多态注意事项:

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态
  2. 父类和子类,有联系,类型转换异常!ClassCastException!
  3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new son();
  4. 不可重写方法:
    1. static方法: 属于类,它不属于实例
    2. final方法:常量
    3. private方法:私有

instanceof

判断两个类之间是否存在父子关系

Person.java

package com.oop.Demo07;

public class Person {

    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

Teacher.java

package com.oop.Demo07;

public class Teacher extends Person{
}

Student.java

package com.oop.Demo07;

public class Student extends Person{

}

Application.java

package com.oop;

import com.oop.Demo07.Person;
import com.oop.Demo07.Student;
import com.oop.Demo07.Teacher;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //Object > Person >Student
        Object object = new Student();

        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof String);//false
        System.out.println("=========================");

        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
        //System.out.println(person instanceof String);//编译错误
        System.out.println("=========================");
        Student student = new Student();

        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译错误
        //System.out.println(student instanceof String);//编译错误


    }
}

类型转化

package com.oop;

import com.oop.Demo07.Person;
import com.oop.Demo07.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转化
        //子类转换为父类,可能会丢失自己的本来的一些方法
        Student student = new Student();
        Person person = new Student();
        //父转子,向下转型;强制转换
        ((Student)person).go();
        student.run();
    }
}

  • 父类的引用指向子类的对象
  • 把子类转换为父类,向上转型
  • 把父类转换为子类,向下转型。强制转换

static关键字详解

Student.java

package com.oop.Demo07;

public class Student{
    //属性
    private static int age;
    private double score;

    //方法
    public void run(){
        go();
    }


    //静态方法和类一起加载
    public static void go(){

    }

    public static void main(String[] args) {

        //静态属性(方法)可以直接通过类名来调用,非静态属性(方法)需要new一个对象然后通过对象来调用
        Student s1 = new Student();
        System.out.println(s1.score);
        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(age);//静态属性可以直接调用


        Student.go();
        go();//静态方法可以直接调用
        //Student.run(); 非静态的方法不能直接用类名来调用
        s1.run();

    }
}

Person.java

package com.oop.Demo07;

public class Person {


    {//赋初始值
        System.out.println("匿名代码块");//代码块(匿名代码块)
    }



    static {//只执行一次
       System.out.println("静态代码块");//静态代码块
   }

   public Person(){
       System.out.println("构造方法");
   }

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        //静态代码块-->匿名代码块-->构造方法
        System.out.println("==================");
        Person person1 = new Person();


    }

}

Test.java

package com.oop.Demo07;
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,他是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的方法,否则该子类也要声明为抽象类。

Action.java

package com.oop.Demo08;

public abstract class Action {
    //抽象类依然有构造器
    public Action(){

    }
    //约束
    //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
    public abstract void doSomething();

    /*
    1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束
    2.抽象类中可以写普通的方法
    3.抽象方法必须在抽象类中
    //抽象的抽象:约束
     */
}

A.java

package com.oop.Demo08;

public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
  • 接口:只有规范

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想——如果你是汽车,则必须能跑。

接口本质是契约

接口是OOP的精髓,是对对象的抽象。

设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明接口的关键字是interface

UserService.java

package com.oop.Demo09;

public interface UserService {
    //常量都是public static final的
    int age = 99;

    //接口中的所有定义的方法其实都是public abstract的
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}

TimeService.java

package com.oop.Demo09;

public interface TimeService {
    void timer();
}

UserServiceImpl.java

package com.oop.Demo09;

public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

接口作用:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现
  3. 接口中的所有定义的方法:public abstract
  4. 常量:public static final
  5. 接口不能被实例化,接口中没有构造器
  6. implements可以实现多个接口,必须重写接口中的方法

内部类

内部类即是在一个类的内部在定义一个类

  • 成员内部类
  • 静态内部类
  • 局部内部类
  • 匿名内部类

成员内部类

Outer.java

package com.oop.Demo10;

public class Outer {

    private int id = 1;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //获得外部类的私有属性
        public void getId(){
            System.out.println(id);
        }
    }


}

Application.java

package com.oop;

import com.oop.Demo10.Outer;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();

        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getId();


    }
}

静态内部类

Outer.java

package com.oop.Demo10;

public class Outer {

    private static int id = 1;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    public static class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //获得外部类的私有属性
        public void getId(){
            System.out.println(id);
        }
    }


}

Application.java

package com.oop;

import com.oop.Demo10.Outer;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();

        //通过这个外部类来实例化内部类
        
        //没加static之前
        // Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        
        Outer.Inner inner = new Outer.Inner();
        inner.in();
        inner.getId();


    }
}

局部内部类

Outer.java

package com.oop.Demo10;

public class Outer {
    public void method(){

        //局部内部类
        class Inner{

        }
    }
}

匿名内部类

Test.java

package com.oop.Demo10;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,不用把实例保存到变量中
        new Apple().eat();

        new UserService(){
            @Override
            public void hello() {

            }
        };
    }
}

class Apple{
    public void eat(){

    }
}

interface UserService{
    void hello();
}
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