设计模式之 模板设计模式

模板设计模式

  • 需求:
    • 测试ArrayListLinkedList添加效率
public class AppTest {

    public static void main(String[] args) {


        System.out.println("开始");

        //1970 - 1 - 1
        long start = System.currentTimeMillis();

        List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
        //List<Integer> list = new LinkedList<Integer>();

        for (int i = 1; i <= 1000000; i++) {
            list.add(0,1);
        }

        long end = System.currentTimeMillis();

        System.out.println("结束: "+(end - start));
    }
}
  1. 此时,每次要测试的代码发生变化时, 都势必修改原有的代码
  • 例如:
    1. 我现在测试ArrayList的添加效率
    2. 然后又测试一下LinkedList的添加效率
    3. 再然后我又要再次测试一下ArrayList的添加效率
  • 那么又要把之前的代码写回来!

  • 使用方法"模板模式",解决这个问题
  • 步骤:
    1. 定义一个抽象类
    2. 写一个模板方法, 然后模板方法里面写不变的内容
    3. 然后定义一个抽象方法
    4. 把这个抽象方法,放在这个不变内容中,需要变化的位置
    5. 然后具体这个需要变化的如何实现,就定义多一个类去继承这个抽象类就行了
abstract class Template {
    public void template() {
        System.out.println("开始");
        long start = System.currentTimeMillis();

        code();

        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("结束: "+(end - start));
    }

    public abstract void code();
}

//=======================时空线=============================
//=========上面为服务端(提供服务,作者),下面为客户端(使用服务)=====

class A extends Template {

    @Override
    public void code() {
        List<Integer> list = new LinkedList<Integer>();

        for (int i = 1; i <= 1000000; i++) {
            list.add(0,1);
        }
    }
}

class B extends Template {

    @Override
    public void code() {
        List<Integer> list = new ArrayList<>();

        for (int i = 1; i <= 1000000; i++) {
            list.add(0,1);
        }
    }
}

public class AppTest {

    public static void main(String[] args) {

        Template t = new A();

        t.template();

    }
}

在这里插入图片描述

  • 如果我们需要改变只需要改变new A 或者 new B就行了
  • 也可以扩展多个别的类
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值