模板设计模式

概念:

固定的流程已经写好了,变化的流程定义成了抽象方法,被子类重写。
模板设计就是一种编码风格,把抽象类看作是一个模板,模板中不能决定的东西定义成抽象方法,让使用模板的去重写抽象方法实现需求
简单来说:模板设计就是提前搭建好了一些框架,但是更细节的东西需要实现类再去实现

设计模式:

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

模板设计模式:

把抽象类整体就可以看做成一个模板,模板中不能决定的东西定义成抽象方法,让使用模板的类(继承抽象类的类)去重写抽象方法实现需求,模板已经定义了通用结构,使用者只需要关心自己需要实现的功能即可

模板设计模式的优势:

1.只需要关注不同的流程,相同交给父类(模板类)去做。
2.解耦:各司其职,一个类只关注自己的事情

  • 模块化:是解耦这种思维的实现方法方式。
  • getter/setter就是模块化

演示:

作文模板类

  public abstract class CompositionTemplate {

      public final void write(){
          System.out.println("<<我的爸爸>>");

          body();

          System.out.println("啊~ 这就是我的爸爸");

      }

      public abstract void body();
  }

实现类A

 public class Tom extends CompositionTemplate {

      @Override
      public void body() {
          System.out.println("那是一个秋天, 风儿那么缠绵,记忆中, " +
                  "那天爸爸骑车接我放学回家,我的脚卡在了自行车链当中, 爸爸蹬不动,他就站起来蹬...");
      }
  }

实现类B

  public class Tony extends CompositionTemplate {
      @Override
      public void body() {

      }

      /*public void write(){

      }*/
  }

测试类

  public class Test {
      public static void main(String[] args) {
          Tom t = new Tom();
          t.write();
      }
  }
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