openGL介绍
有几个常用的学习openGL网站
http://www.twinklingstar.cn/2015/1532/introduce-to-opengl/
https://learnopengl.com/Introduction
https://learnopengl-cn.github.io/
首先,需要明确的是OpenGL不是一个语言,它通常被认为是一个图形接口库(提供了一堆的API接口),但是,更准确地说OpenGL本身并不是API,它仅仅是一个规范。
OpenGL规范是非常严格的,它规定了每个函数该如何执行,以及对应的输出值。至于具体内部的每个函数是如何实现(Implement)的,是由OpenGL库的开发者自行决定。
OpenGL使用C语言开发的,所以它有很多C语言的特性,例如,它不支持函数重载,因此里面会有很多函数名相近功能相同但只是用于处理不同数据类型的函数组。
利用openGL可以动画,游戏
,可视化等
这个案例是利用openGL 实现了一个太阳系系统。
https://blog.csdn.net/weixin_34321977/article/details/89325269
openGL安装
这里仅仅只以ubuntu 16.04版本为例
sudo apt-get install build-essential libgl1-mesa-dev
sudo apt-get install freeglut3-dev
sudo apt-get install libglew-dev libsdl2-dev libsdl2-image-dev libglm-dev libfreetype6-dev
测试案例(test.cc)
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
/* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区 */
void init(void)
{
GLfloat mat_specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
GLfloat mat_shininess[] = {50.0};
GLfloat light_position[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
/*调用GLUT函数,绘制一个球*/
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidSphere(1.0, 40, 50);
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
/* GLUT环境初始化*/
glutInit(&argc, argv);
/* 显示模式初始化 */
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
/* 定义窗口大小 */
glutInitWindowSize(300, 300);
/* 定义窗口位置 */
glutInitWindowPosition(100, 100);
/* 显示窗口,窗口标题为执行函数名 */
glutCreateWindow(argv[0]);
/* 调用OpenGL初始化函数 */
init();
/* 注册OpenGL绘图函数 */
glutDisplayFunc(display);
// /* 进入GLUT消息循环,开始执行程序 */
glutMainLoop();
return 0;
}
这个测试案例网上有很多版本,但是不一定能够有效,因为终端编译的时候,有时候回报这样的错误。
/usr/bin/ld: cannot find -lgl
collect2: error: ld returned 1 exit status
实际上输入终端的命令应该是:
g++ test.cpp -o test -lGL -lglut
./test
这里网上如果是-lgl 会找不到GL的库