介绍
观察者模式又叫发布-订阅模式。
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。
结构图
代码
Subject类,可翻译为主题或抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个接口实现。它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
Observer类,抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个接口叫做更新接口。抽象观察者一般用一个抽象类或者一个接口实现。更新接口通常包含一个update方法,这个方法叫做更新方法。
ConcreteSubject类,叫做具体主题或具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个具体子类实现。
ConcreteObserver类,具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。具体观察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用。具体观察者角色通常用一个具体子类实现。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject s=new ConcreteSubject();
s.attach(new ConcreteObserver(s,"X"));
s.attach(new ConcreteObserver(s,"Y"));
s.attach(new ConcreteObserver(s,"Z"));
s.setSubjectState("ABC");
s.Notify();
}
}
//Subject
abstract class Subject{
private ArrayList<Observer> observers=new ArrayList<>();
//增加观察者
public void attach(Observer observer){
observers.add(observer);
}
//移除观察者
public void detach(Observer observer){
observers.remove(observer);
}
//通知
public void Notify(){
for(Observer o:observers){
o.update();
}
}
}
//Observer
abstract class Observer{
public abstract void update();
}
//ConcreteSubject
class ConcreteSubject extends Subject{
private String subjectState;//具体被观察者状态
public String getSubjectState(){
return this.subjectState;
}
public void setSubjectState(String value){
this.subjectState=value;
}
}
//ConcreteObserver类
class ConcreteObserver extends Observer{
private String name;
private String observerState;
private ConcreteSubject subject;
public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject,String name){
this.subject=subject;
this.name=name;
}
@Override
public void update() {
observerState=subject.getSubjectState();
System.out.println("观察者 "+name+" 的新状态是 "+observerState);
}
public ConcreteSubject getSubject(){
return subject;
}
public void setSubject(ConcreteSubject value){
this.subject=value;
}
}
特点
什么时候应用:
当一个对象的改变需要同时改变其他对象,而且它不知道具体有多少对象有待改变时。
当一个抽象模型有两个方面,其中一方面依赖于另一方面,这时用观察者模式可以将这两者封装在独立的对象中使它们各自独立地改变和复用。
总的来讲,观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。
缺点
抽象通知者还是依赖抽象观察者。也就是说,万一没有了抽象观察者这样的接口,通知的功能就完不成了。
如果通知者和观察者根本互相都不知道,由客户端来决定通知谁就好了。
//下面,开始改造代码