C++基础之类对象作为类成员

首先创建Phone类和Game类

// 手机类
class Phone {
public:
	string m_Pname;

	Phone() {
		cout << "Phone的无参构造" << endl;
	}

	Phone(string pname) {
		cout << "Phone的有参构造" << endl;
		m_Pname = pname;
	}

	~Phone() {
		cout << "Phone的析构函数" << endl;
	}

};
// 游戏类
class Game {
public:
	string m_Gname;

	Game() {
		cout << "Game的无参构造" << endl;
	}

	Game(string gname) {
		cout << "Game的有参构造" << endl;
		m_Gname = gname;
	}

	~Game() {
		cout << "Game的析构函数" << endl;
	}
};

然后定义Person类

class Person {
public:
	//声明顺序
	string m_Name;	// 姓名
	Phone m_Phone;	// 手机
	Game m_Game;	// 游戏

	Person() {
		cout << "Person的无参构造" << endl;
	}

	Person(string name, string pname, string gname) : m_Name(name), m_Phone(pname), m_Game(gname) {
	//这样做可以是因为m_Game(gname)这句话可以调用Game类的有参构造
		cout << "Person的有参构造" << endl;
	}

	~Person() {
		cout << "Person的析构函数" << endl;
	}

};

当其他类对象作为本类的成员,构造顺序是先调用其他类的构造(其他类之间的顺序看在本类中的声明顺序)再调用本类的构造函数。析构顺序相反。
其他类之间的顺序看在本类中的声明顺序,与初始化顺序无关。
上述代码创建Person类的输出

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