前言
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C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
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类的引入:
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。 比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。
1. 类的定义和使用方法
1.1 类的定义方式:
- 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
- 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名:: (声明和定义分离)
1.2 类的访问限定符:
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
注意:访问限定符只针对外部用户来限制权限的。
【访问限定符说明】
- public修饰的成员在类外可以直接被访问
- protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)–区别是在继承的时候,才会有不同。
- 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
- 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
- class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
1.2 封装
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
- C语言,数据和方法是分离的 - 分离最大的问题在于太过自由
- C++通过定义让用的人使用更规范
- 高内聚,低耦合,C语言也可以实现这样规范的做法,但是要看写代码的人的素养高不高
- 在项目里面关联关系越高影响越不好
用类定义一个栈的对象演示:
class Stack
{
private:
void Checkcapaicty()
{}
public:
void Init()
{}
void Push(int x)
{}
int Top()
{}
private:
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
int main()
{
Stack st;//这才是定义,这里开辟空间了
st.Init();
st.Push(1);
st.Push(2);
st.Push(3);
st.Push(4);
cout << st.Top() << endl;
//cout << st._a[st._top] << endl;
return 0;
}
我们定义栈的时候,top指针的指向有两种方式:
- 一种是指向栈顶元素的下一个元素另一种是指向栈顶元素
当我们要访问栈顶元素的时候,就有两种方式访问:
- 对应上面的:一种栈顶元素下标是top - 1,另一种就是栈顶元素下标是top
越界的风险:
这时候要是用C语言写的代码,就要对写代码的人有很高的素养要求,当访问的是空栈的栈顶时,若是采用:st._a[st._top],在top是指向栈顶元素的时候就会出现越界的风险,因为此时top指向的是-1的地址处
C++封装的意义是:更好的管理
C++通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用.
1.3 类的作用域
- **类定义了一个新的作用域,**类的所有成员都在类的作用域中。
- 在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
1.4 类的使用方法
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
- class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
- 类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
虽然C++可以用struct,但是C++更喜欢class。
2.struct 和 class的区别:
struct 不加访问限定符,默认是public(共有的)
class 不加访问限定符,默认是private(私有的)
3.格式习惯:
- 成员变量并不是必须加_
- 习惯加_,是用来标识成员变量
- 当成员函数要用赋值的时候,需要改形参比较麻烦
- 这样只是一种好的习惯,要用来区分,避免歧义
- 成员变量最好前面带个_,或者后面带个_,和成员的变量区分
3.使用习惯:
- 成员变量可以定在函数的下面或者函数的上面,中间也行
- 在类的任意位置都行,这里访问成员变量不受影响
- 使用方法和C语言中的结构体并无二异,通过 “.” 操作符或者 “->”
- C++中就不将s2叫做变量了,C++中将其叫做对象
1.4 类的实例化
用类(类型)创建对象的过程,称为类的实例化
- 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它.
- 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量。
- 对象就像是房子一样,而类就像是造房子时要的图纸。一个类可以创造出多个对象。
int main()
{
Person._age = 100; // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
return 0;
}
注意:类是没有空间的,只有Person类实例化,才会占用空间。
1.5结构体和类的内存对齐
1.一个类所创建的对象大小该如何计算呢?
- 类和结构体的内存对齐是一致的
- 空类或者是没有成员变量的类要给一个字节的空间占位
2.结构体和类的内存对齐规则:
(1)第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处
(2)其他成员变量要对齐到某个数组(对齐数)的整数倍的地址处
对齐数=“编译器默认的一个对齐数”与“该成员大小”的较小值。
VS中默认的值是8:
(1) 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
(2) 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数(地址)倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
注意:
- 结构体的大小或类的大小,实际上不是它们自身的大小,而是用它们创造出来对象所占内存的大小。
- 真正存放类中变量的地方是用类实例化出来的对象,只有对象创建出来之后才会开空间
1.6 成员函数存储位置
1.成员函数存放的位置在哪?
- 在之前C语言学习的时候我们知道,内存划分的时候,将其划分为:栈,堆,静态区,数据段,代码段…
- 成员函数就是存在代码段中的
- 每次调用的都是同一个函数所以只要存一份
- 每次都去代码段去调用就可以了,就避免了浪费空间
- 所以类对象的内存对齐是不用考虑成员函数的
**
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象
**
1.7 this指针
- 事实上C++悄悄咪咪的新增了一个this指针,隐含的this指针
- this也是C++的一个关键字
- C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问
- this指针是一个隐含的形参
- this指针是不能被修改的,被const修饰过了,但是this指针指向的对象 是可以被修改的
3.this指针的特性:(重点)
(1) this指针的类型:类类型 * const,即成员函数中,不能给this指针赋值
(2)只能在“成员函数”的内部使用
(3)this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针
(4)如果显式得去写的话就会报错:(错误写法)
d1.Init(&d1, 2022, 5, 15);
d2.Init(&d2, 2022, 5, 20);
this指针的存储位置:
1.this指针是存在哪里的?
this指针是存在栈区的,因为它作为形参,是在函数的栈帧,所以是属于栈
一般是在栈区,有些编译器会使用寄存器优化,因为在函数里面要频繁的使用这个指针,寄存器很快
1.this指针可以为空吗?
this指针可以为空,但是在 cout << _a << endl;这一步出问题了,只要调用的时候,不用它就不会报错。
尾声
看到这里,相信大家对这个C++有了解了。
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