Flutter
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Flutter开发
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Flutter开发基础之动画专题
动画设计的作用是让UI界面更流畅、直观,能够有效的提升用户体验。在Flutter开发中,动画分为多个方面:基础动画、页面交互动画、绘图动画、矩阵变换等。原创 2024-04-13 18:26:54 · 647 阅读 · 0 评论 -
Flutter开发之objectbox
在之前进行iOS开发的时候使用WCDB去进行管理数据库很方便,它支持ORM(Object-Relational Mapping,对象关系映射),用于实现面向对象编程语言里不同类型系统的数据之间的转换。那么在Flutter开发过程中有没有对应的工具呢?原创 2024-03-30 17:01:23 · 591 阅读 · 0 评论 -
Flutter开发之下标
在iOS开发中使用下标就很方便,本文主要是记录一下Flutter中系统自带的下标,还可以通过对应的方法编写自己的下标。原创 2024-03-27 20:33:35 · 479 阅读 · 0 评论 -
Flutter开发之Slider
本文是关于介绍Slider相关属性的含义。具体使用方式按照含义去使用即可。原创 2024-02-28 20:52:29 · 568 阅读 · 0 评论 -
Flutter开发iOS问题记录
Flutter启动iOS使用LaunchScreen.storyboard时布局错乱显示出两张不同的启动图,如果使用拖线布局可能会产生此问题;原因是Debug模式下,Flutter也实现了热重载,默认编译方式为JIT,而iOS 14+系统对这种编译模式做了限制,导致无法启动;可以通过更改Xcode编译模式:Xcode使用Release模式编译,这个时候Flutter编译方式为AOT,可正常启动。不更改Xcode编译模式,更改Flutter编译配置,强制设置为release也可。原创 2024-02-04 18:52:16 · 1057 阅读 · 0 评论 -
Flutter基础
位置可选参数:通过在参数名称前面加上中括号“[]”来定义,在函数调用时,必须按照从左到右的顺序传入参数,可以选择性地跳过某些参数;external: 用于修饰方法或类,表示该方法或类的实现由其他代码库提供,不能被Flutter代码访问;const: 用于修饰变量或对象,表示该变量或对象是编译时常量,即其值在编译时是已知的,并且不会被改变;命名可选参数:通过在参数名称前面加上大括号“{}”来定义,在函数调用时,可以选择性地传入一个或多个参数;null: 用于修饰参数,表示该参数可以为null;原创 2024-01-02 14:31:47 · 826 阅读 · 0 评论 -
Flutter中的Tree
Widget定义了用户界面的结构和样式,是声明性的;Element是Widget的实例化对象,负责维护UI的状态并与RenderObject进行协调;RenderObject负责实际的布局和绘制工作,使用Paint对象来执行绘图操作;Paint定义了绘图操作的样式和效果。原创 2024-01-02 12:38:17 · 1252 阅读 · 0 评论