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原创 鸽的游戏开发流水账(一)美术篇
鸽的游戏开发流水账(一)美术篇写给不会建模的人准备工具篇使用工具篇KenShape:像素转模型FBX Conventer:FBX转换工具 写给不会建模的人 不会建模的人竟是我自己 但是看完这篇文章,零基础的人都学会糊弄独创美术素材了 准备工具篇 主要使用三个软件: KenShape Autodesk FBX Conventer Blender 使用工具篇 KenShape:像素转模型 不同于MagicVoxel的体素,Kenshape是绘制像素并设置深度转为模型 体素,即顾名思义是体积的像素。用来在三维空
2021-03-09 01:34:05 1844 6
空空如也
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