鸽的游戏开发流水账(一)美术篇

写给不会建模的人

不会建模的人竟是我自己
但是看完这篇文章,零基础的人都学会糊弄独创美术素材了

准备工具篇

主要使用三个软件:
KenShape
Autodesk FBX Conventer
Blender

使用工具篇

KenShape:像素转模型

不同于MagicVoxel的体素,Kenshape是绘制像素并设置深度转为模型

体素,即顾名思义是体积的像素。用来在三维空间中表示一个显示基本点的单位。类似于二维平面下的pixel(像素)

Drawing界面

  • 色卡:目前支持16色 (单击右上角调色板图标选择一个PNG,该图像的颜色会加载到当前项目中 色卡参考)
  • 颜色/形状编辑:左键绘画,右键删除,滚轮旋转笔刷形状方向。中键选择形状和颜色,CTRL以仅更改形状或SHIFT仅更改像素的颜色。

Depth界面

  • 左键设置深度,右键重置深度
  • 滚轮切换深度级别,也可以按1至8数字键
    在这里插入图片描述
    Preview界面
    在这里插入图片描述

Export界面

  • 导出3D

    • 每个等距图形的大小为512×512,平面的单个图块的大小为128×64
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