持续的系列渲染图层
演示示例: Lines / points; Areas /high-lows
PersistentSeriesRenderingLayer 可用于非常快速渲染重复的线/点数据,或在相同的X和Y值域内反复绘制的线/点/高低/区域填充数据。
例如,看下FFT监控的情况:每秒钟收到20个新的数据条。最新的数据应该与所有的历史轨迹一样可见。但是监控会持续数小时。通过用常规渲染法来渲染这种数据,每小时则需要20 * 60 * 60 = 72000 个新线条系列。计算机可能会在还没监控1小时便耗尽内存。可以肯定的是渲染会变得非常慢,以至于再不能起作用。
PersistentSeriesRenderingLayer 是一种位图,可循序渐进地添加渲染数据。如果没有清除指令,可以一直存储图形。这样,每一轮渲染,图层上只会渲染一个系列,随后进行屏幕上的图层渲染。 CPU负载或内存占用不会增加。如果现有的数据应该逐渐消失,可以通过增加位图像素的透明度来实现。
根据需要可以创建任意数量的PersistentSeriesRenderingLayer对象,在每一轮更新中,任何的系列量都可以在它们每个上面渲染。
图:持续性图层可显示历史轨迹(绿色)。其上方显示的是一个普通的 PointLineSeries(红色)