演示示例: Volume head; Volume flow; Volume geo; Volume skeleton; Volume wave interference
VolumeModels 方法用于通过Direct Volume Rendering实现体数据可视化。VolumeModel 获取其中的体数据并将其可视化。LightningChart的体渲染引擎是基于Volume Ray Casting。
该算法通过沿着在数据集内移动的光线轨迹的体积数据采样来生成图像。Volume Ray Casting的硬件加速的简单实现需要为体对象生成边界。通常,它们由一个立方体表示。该技术的主要优点是在没有伪像的情况下,具有较高的渲染质量,并且使用了可互换的射线功能。
RayFunction是算法的核心,为其提供了非常高的灵活性。该一方法非常强大,因为它指定了数据采样和组合数据的方式。这使得它成为一个非常有用的特征提取工具。
注意! 只有当采用DirectX 11渲染时,VolumeModels才可用。
加载数据
关于如何将数据导入到VolumeModel中有几种方法:
• 数据可以作为表示数据集切片的图像集提供给Data属性
• 数据可以通过多种方式直接提供给VolumeModel的构造函数
• 数据可以通过一个加载函数提供给VolumeModel
加载函数和构造函数允许将数据作为切片的集合(类似于data属性)提供,或者作为字符串提供切片所在文件夹的路径。数据也可以作为一种用我们的工具所创建的纹理地图提供。一个纹理图由切片组成,但是其补充也需要关于图片上的切片数量的更多信息。这是高效使用GPU输入缓冲器所必需的。纹理图可以通过ChartTools.CreateMap函数创建。直接导入纹理地图用来加快启动一个非常大的数据集的应用程序。
属性
VolumeMod