Unity关于Socket重连问题

Unity关于Socket重连问题

问题描述:客户端(Client)和服务端(Server)连接时第一次连接正常收发消息,当服务器断开再次上线时,客户端显示连接成功,但是无法互相通信!

思路:寻找是否有关掉客户端的socket,服务端下线是否关掉socket和释放所有相关联的资源。
因为第一次能通信后面重连无法通信,很有可能就是没有关掉第一次的socket对象,导致还是使用之前的连接。所以我们重新连接时要关闭之前的socket对象。

问题解决:话不多少直接看代码

服务端下线:
在这里插入图片描述
客户端重连:
在这里插入图片描述
最重要的来了…
如何判断服务端是否下线呢?我们有几种办法,例如发送心跳包,发送一个空包或者1字节的,如果发送不出,那我们就认为断开服务器了,然后重连。
这里我们用最简单的给服务端发送一个消息,如果为空,我们就创建一个新的Socket并且连接,如果连接断开了我们也创建一个新的Socket连接。代码如下:

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