Unity网络——断线重连

声明:本文为个人笔记,用于学习研究使用非商用,内容为个人研究及综合整理所得,若有违规,请联系,违规必改。


Unity 断线重连



一.开发环境

Unity及VS版本通用无限制


二.问题描述

在火车或打电话切应用等网络不好情况下,出现登录中超时或游戏中途掉线重连的问题.如下图所示:
断线重连描述


三.断线重连:

实现原理:
1.通过心跳包/心跳检测设置时间间隔(10-30秒).在心跳包的时间间隔内是否收到消息来判断链接是否开.
2.设置重连等待时间(10秒),在这个时间内进行断线重连,超时未能重连则退出.
3.重新连接成功后,从服务端拉取状态信息和本地进行比较,状态一致,进入之前的战斗等进行同步.不一致重新进入场景.

注意: 登录超时可以参考类似重连.

四.总结

保持饥饿,保持愚蠢.
这世界唯一能够相信的就是你付出的努力和你走过的路.

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Unity中的WebSocket断线重连可以通过以下步骤实现: 1. 创建WebSocket连接:使用Unity的WebSocket库创建WebSocket连接。 2. 监听WebSocket连接状态:使用WebSocket库提供的事件监听WebSocket连接状态,当WebSocket连接断开时触发重连操作。 3. 实现重连操作:在WebSocket连接断开时,使用定时器或者协程实现重连操作。在重连操作中,重新创建WebSocket连接,并重新注册事件监听。 4. 处理异常情况:在重连过程中,可能会遇到网络异常等情况,需要进行异常处理,例如记录日志、提示用户等。 以下是一个简单的代码示例: ```csharp using UnityEngine; using WebSocketSharp; public class WebSocketManager : MonoBehaviour { private WebSocket webSocket; private bool connected = false; void Start() { Connect(); } void OnDestroy() { if (webSocket != null) { webSocket.Close(); } } private void Connect() { if (webSocket != null) { webSocket.Close(); } webSocket = new WebSocket("ws://localhost:8080"); webSocket.OnOpen += (sender, e) => { connected = true; Debug.Log("WebSocket connected"); }; webSocket.OnClose += (sender, e) => { connected = false; Debug.Log("WebSocket disconnected"); Reconnect(); }; webSocket.OnError += (sender, e) => { Debug.Log("WebSocket error: " + e.Message); }; webSocket.Connect(); } private void Reconnect() { if (!connected) { Debug.Log("Reconnecting..."); Invoke("Connect", 5f); // 5秒后重连 } } } ``` 在上述示例中,当WebSocket连接断开时,会触发重连操作。重连操作使用了Unity的Invoke方法,延迟5秒后重新连接WebSocket。如果WebSocket连接成功,会触发OnOpen事件,设置connected标志位为true。如果WebSocket连接断开,会触发OnClose事件,设置connected标志位为false,并再次触发重连操作。如果WebSocket连接出现异常,会触发OnError事件,输出错误信息。

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