1. 模式动机
- 在用户与用户直接聊天的设计方案中,用户对象之间存在很强的关联性,将导致系统出现如下问题:
- 系统结构复杂:对象之间存在大量的相互关联和调用,若有一个对象发生变化,则需要跟踪和该对象关联的其他所有对象,并进行适当处理。
- 对象可重用性差:由于一个对象和其他对象具有很强的关联,若没有其他对象的支持,一个对象很难被另一个系统或模块重用,这些对象表现出来更像一个不可分割的整体,职责较为混乱。
- 系统扩展性低:增加一个新的对象需要在原有相关对象上增加引用,增加新的引用关系也需要调整原有对象,系统耦合度很高,对象操作很不灵活,扩展性差。
- 在面向对象的软件设计与开发过程中,根据“单一职责原则”,我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职责。
- 对于一个模块,可能由很多对象构成,而且这些对象之间可能存在相互的引用,为了减少对象两两之间复杂的引用关系,使之成为一个松耦合的系统,我们需要使用中介者模式,这就是中介者模式的模式动机。
2. 模式定义
中介者模式(Mediator Pattern)定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停者模式,它是一种对象行为型模式。
3. 模式结构
中介者模式包含如下角色:
-
Mediator: 抽象中介者
-
ConcreteMediator: 具体中介者
-
Colleague: 抽象同事类
-
ConcreteColleague: 具体同事类
4. 时序图
5. 代码分析
5.1.c++实现
//colleague.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
class Mediator;
class Colleague
{
public:
virtual void receivemsg(string rev) = 0;
virtual void sendmsg(int nId, string strSend) = 0;
virtual void setMediator(Mediator *pMediator) = 0;
};
class ConcreteColleagueA : public Colleague
{
public:
virtual void receivemsg(string rev);
virtual void sendmsg(int nId, string strSend);
virtual void setMediator(Mediator *pMediator);
private:
Mediator *m_pMediator;
};
class ConcreteColleagueB : public Colleague
{
public:
virtual void receivemsg(string rev);
virtual void sendmsg(int nId, string strSend);
virtual void setMediator(Mediator *pMediator);
private:
Mediator *m_pMediator;
};
#include "Colleague.h"
#include "Mediator.h"
void ConcreteColleagueA::receivemsg(string rev)
{
cout << "ConcreteColleagueA::receivemsg()" << rev << endl;
}
void ConcreteColleagueA::sendmsg(int nId, string strSend)
{
m_pMediator->operation(nId, strSend);
}
void ConcreteColleagueA::setMediator(Mediator *pMediator)
{
m_pMediator = pMediator;
}
void ConcreteColleagueB::receivemsg(string rev)
{
cout << "ConcreteColleagueB::receivemsg()" << rev << endl;
}
void ConcreteColleagueB::sendmsg(int nId, string strSend)
{
m_pMediator->operation(nId, strSend);
}
void ConcreteColleagueB::setMediator(Mediator *pMediator)
{
m_pMediator = pMediator;
}
#pragma once
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;
class Colleague;
class Mediator
{
public:
virtual void operation(int nId, string strColl) = 0;
virtual void registerColleague(int nId, Colleague *pColleague) = 0;
};
class ConcreteMediator : public Mediator
{
public:
void operation(int nId, string strColl);
void registerColleague(int nId, Colleague *pColleague);
private:
map<int, Colleague *> m_mpColleague;
};
#include "Mediator.h"
#include "Colleague.h"
void ConcreteMediator::operation(int nId, string strColl)
{
cout << "Mediator::operation() id:" << nId << endl;
}
void ConcreteMediator::registerColleague(int nId, Colleague *pColleague)
{
auto itr = m_mpColleague.find(nId);
if (itr == m_mpColleague.end())
{
m_mpColleague.insert(make_pair(nId, pColleague));
pColleague->setMediator(this);
}
}
5.2.Golang实现
package main
import "fmt"
type Mediator interface {
operation(nId int, str string)
register(nId int, colleague Colleague)
}
type ConcreteMediator struct {
mpColleague map[int]Colleague
}
func (c *ConcreteMediator) operation(nId int, str string) {
if c.mpColleague == nil {
c.mpColleague = make(map[int]Colleague)
}
if val, ok := c.mpColleague[nId]; ok {
val.receivemsg(str)
}
}
func (c *ConcreteMediator) register(nId int, colleague Colleague) {
if c.mpColleague == nil {
c.mpColleague = make(map[int]Colleague)
}
if _, ok := c.mpColleague[nId]; !ok {
c.mpColleague[nId] = colleague
}
}
type Colleague interface {
receivemsg(str string)
sendmsg(nId int, msg string)
setMediator(mediator Mediator)
}
type ConcreteColleagueA struct {
m_mediator Mediator
}
func (c *ConcreteColleagueA) receivemsg(str string) {
fmt.Println("ConcreteColleagueA::receivemsg():" + str)
}
func (c *ConcreteColleagueA) sendmsg(nId int, msg string) {
c.m_mediator.operation(nId, msg)
}
func (c *ConcreteColleagueA) setMediator(mediator Mediator) {
c.m_mediator = mediator
}
type ConcreteColleagueB struct {
m_mediator Mediator
}
func (c *ConcreteColleagueB) receivemsg(str string) {
fmt.Println("ConcreteColleagueB::receivemsg():" + str)
}
func (c *ConcreteColleagueB) sendmsg(nId int, msg string) {
c.m_mediator.operation(nId, msg)
}
func (c *ConcreteColleagueB) setMediator(mediator Mediator) {
c.m_mediator = mediator
}
func main() {
ConcreteColleagueA := new(ConcreteColleagueA)
ConcreteColleagueB := new(ConcreteColleagueB)
ConcreteMediator := new(ConcreteMediator)
ConcreteMediator.register(1, ConcreteColleagueA)
ConcreteMediator.register(2, ConcreteColleagueB)
ConcreteColleagueA.setMediator(ConcreteMediator)
ConcreteColleagueB.setMediator(ConcreteMediator)
ConcreteColleagueA.sendmsg(2, "i am A")
ConcreteColleagueB.sendmsg(1, "i am B")
}
6.模式分析
中介者模式可以使对象之间的关系数量急剧减少。
中介者承担两方面的职责:
- 中转作用(结构性):通过中介者提供的中转作用,各个同事对象就不再需要显式引用其他同事,当需要和其他同事进行通信时,通过中介者即可。该中转作用属于中介者在结构上的支持。
- 协调作用(行为性):中介者可以更进一步的对同事之间的关系进行封装,同事可以一致地和中介者进行交互,而不需要指明中介者需要具体怎么做,中介者根据封装在自身内部的协调逻辑,对同事的请求进行进一步处理,将同事成员之间的关系行为进行分离和封装。该协调作用属于中介者在行为上的支持。
7.适用环境
在以下情况下可以使用中介者模式:
- 系统中对象之间存在复杂的引用关系,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。
- 一个对象由于引用了其他很多对象并且直接和这些对象通信,导致难以复用该对象。
- 想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。可以通过引入中介者类来实现,在中介者中定义对象。
- 交互的公共行为,如果需要改变行为则可以增加新的中介者类。