OSI协议

互联网的逻辑实现被分为好几层。每一层都有自己的功能,就像建筑物一样,每一层都靠下一层支持。用户接触到的只是最上面的那一层,根本不会感觉到下面的几层。要理解互联网就需要自下而上理解每一层的实现的功能。
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如上图所示,互联网按照不同的模型划分会有不用的分层,但是不论按照什么模型去划分,越往上的层越靠近用户,越往下的层越靠近硬件。在软件开发中我们使用最多的是上图中将互联网划分为五个分层的模型。

物理层

我们的电脑要与外界互联网通信,需要先把电脑连接网络,我们可以用双绞线、光纤、无线电波等方式。这就叫做”实物理层”,它就是把电脑连接起来的物理手段。它主要规定了网络的一些电气特性,作用是负责传送0和1的电信号。

数据链路层

“以太网”协议为0与1组成的电信号赋予一些特定的含义,规定解读电信号的方式,确定了物理层传输的0和1的分组方式及代表的意义。

以太网规定,一组电信号构成一个数据包,叫做”帧”(Frame)。为了标识发送者和接受者,以“以太网”协议规定,连入网络的所有设备都必须具有“网卡”的接口。

网卡的地址,就是数据包的发送地址和接收地址,这叫做MAC地址。

网络层

按照以太网协议的规则,可以通过MAC地址向外发送数据,但是以太网采用广播的方式发送数据表,不仅效率低,而且发送的数据只能局限在发送者所在的子网络,这是不现实的,为解决这一问题,引入了一套新的地址,使得我们能够区分不同的计算机是否属于同一个子网络。这套地址就叫做”网络地址”。每台计算机有了两种地址,一种是MAC地址,另一种是网络地址。两种地址之间没有任何联系,MAC地址是绑定在网卡上的,网络地址则是网络管理员分配的。网络地址帮助我们确定计算机所在的子网络,MAC地址则将数据包送到该子网络中的目标网卡。

传输层

有了MAC地址和IP地址,我们已经可以在互联网上任意两台主机上建立通信。但问题是同一台主机上会有许多程序都需要用网络收发数据,比如QQ和浏览器这两个程序都需要连接互联网并收发数据,我们还需要一个参数,表示这个数据包到底供哪个程序(进程)使用。这个参数就叫做”端口”(port),我们必须在数据包中加入端口信息,这就需要新的协议。这里就需要用到UDP协议和IP协议。

应用层

应用程序收到”传输层”的数据,接下来就要对数据进行解包。由于互联网是开放架构,数据来源五花八门,必须事先规定好通信的数据格式,否则接收方根本无法获得真正发送的数据内容。”应用层”的作用就是规定应用程序使用的数据格式,例如我们TCP协议之上常见的Email、HTTP、FTP等协议,这些协议就组成了互联网协议的应用层。

数据的发送和接收

发送方的HTTP数据经过互联网的传输过程中会依次添加各层协议的标头信息,接收方收到数据包之后再依次根据协议解包得到数据。
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