设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索。
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造方法的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的内部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
单例的设计模式:
1解决的问题:使得一个类只能够创建一个对象
2如何实现?
饿汉式(建议饿汉式):
1.私有化构造器,使得在类的外部不能new调研此构造器
2.在类的内部创建一个类的实例,new创建
3.私有化此对象,通过公共的方法来调用
4.因外部没对象,此公共的方法只能类来调用,因此此公共的方法只能设置为static的,同时类的实例(属性)也必须是static声明的
private static Bank instance = null;
static{
instance = new Bank();
}
private static Bank instance = new Bank();
懒汉式(存在线程安全问题):
1.私有化构造器,使得在类的外部不能new调研此构造器
2.在类的内部创建一个类的属性,先初始化为null
3.私有化此对象,通过公共的方法来调用
if(instance == null){
//其中一个执行路径在没执行完的时候就挂起了,另一个也进入这里了,就会创建两次不同地址的对象
instance = new Singleton();
}
4.因外部没对象,此公共的方法只能类来调用,因此此公共的方法只能设置为static的,同时类的实例(属性)也必须是static声明的