第二章 简单工厂模式

一、何为设计模式

1.1、java的设计模式大体上分为三大类:

创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。
结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

1.2、设计模式遵循的原则有6个:

1、开闭原则(Open Close Principle)

对扩展开放,对修改关闭。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

使用多个隔离的借口来降低耦合度。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。

二、简单工厂模式

2.1、原理

  • 简单工厂属于创建型模式,是设计模式中最常用的、最基础的一种模式

  • 简单工厂模式三个重要的角色:
    1、工厂角色:模式核心角色;包含获取产品示例化对象的获取逻辑,可以直接被外部调用,生成产品示例
    2、抽象角色:所有产品角色的父类,它负责描述所有产品角色所共有的公共接口
    3、产品角色:工厂模式所创建的具体事例对象

  • UML图:
    在这里插入图片描述

2.2、代码示例

1、产品角色:Apple类
public class Apple implements  Fruit{

    @Override
    public void get() {
        System.out.println("我是苹果,红色的");
    }
}
2、产品角色:Banana类
public class Banana implements  Fruit{

    @Override
    public void get() {
        System.out.println("我是香蕉,黄色的");
    }
}
3、抽象角色:Fruit 接口
public interface Fruit {

    void get();

}
4、工厂角色:FruitFactory 类
public class FruitFactory {

    /*/**
     * @Description  :获取Apple对象实例
     * @author       : chuan
     * @param        : []
     * @return       : com.design.simplefactory.Fruit
     * @exception    :
     */
    public static  Fruit getApple(){
        return  new Apple();
    }

    /*/**
     * @Description  :获取Banana实例对象
     * @author       : chuan
     * @param        : []
     * @return       : com.design.simplefactory.Fruit
     * @exception    :
     */
    public static Fruit getBanana(){
        return  new Banana();
    }

    /*/**
     * @Description  :通过type获取产品对象,且type的校验不区分大小写
     * @author       : chuan
     * @param        : [type]
     * @return       : com.design.simplefactory.Fruit
     * @exception    :
     */
    public static Fruit getFruitIgnoreCase(String type){
        if (type.equalsIgnoreCase("apple")){
            return  new Apple();
        }else if(type.equalsIgnoreCase("banana")){
            return  new Banana();
        }
        return null;
    }

    /*/**
     * @Description  :通过type获取产品对象实例,但是type不区分大小写
     * @author       : chuan
     * @param        : [type]
     * @return       : com.design.simplefactory.Fruit
     * @exception    :
     */
    public static  Fruit getFruit(String type) throws ClassNotFoundException, IllegalAccessException, InstantiationException {

            Class obj =  Class.forName(type);
            return  (Fruit) obj.newInstance();
    }

}
5、启动类
public class SimpleFactoryApplication {

    public static void main(String[] args) {
           Fruit apple1 = FruitFactory.getApple();
           Fruit banana1 = FruitFactory.getBanana();
           apple1.get();
           banana1.get();
           System.out.println("================================");
           Fruit apple2 = FruitFactory.getFruitIgnoreCase("apple");
           Fruit banana2 = FruitFactory.getFruitIgnoreCase("baNana");
           apple2.get();
           banana2.get();
           System.out.println("================================");

    }

}
6、测试结果

在这里插入图片描述

2.3、工厂模式的优缺点

  • 优点:
    使用户根据参数获得对应的类实例,避免了直接实例化类,降低了耦合性。
  • 缺点:
    可实例化的类型在编译期间已经被确定,如果增加新类型,则需要修改工厂,违背了开放封闭原则(ASD) 。 简单工厂需要知道所有要生成的类型,当具体产品类过多时不适合使用。
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