【设计模式】第二章:工厂模式详解及应用案例

系列文章

【设计模式】七大设计原则
【设计模式】第一章:单例模式
【设计模式】第二章:工厂模式
【设计模式】第三章:建造者模式
【设计模式】第四章:原型模式
【设计模式】第五章:适配器模式
【设计模式】第六章:装饰器模式
【设计模式】第七章:代理模式
【设计模式】第八章:桥接模式
【设计模式】第九章:外观模式 / 门面模式
【设计模式】第十章:组合模式
【设计模式】第十一章:享元模式
【设计模式】第十二章:观察者模式
【设计模式】第十三章:模板方法模式
【设计模式】第十四章:策略模式
【设计模式】第十五章:责任链模式
【设计模式】第十六章:迭代器模式
【设计模式】第十七章:状态模式
【设计模式】第十八章:备忘录模式
【设计模式】第十九章:访问者模式
【设计模式】第二十章:解释器模式
【设计模式】第二十一章:命令模式
【设计模式】第二十二章:中介者模式



一、定义

摘自百度百科:
工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。

工厂模式为我们提供了一种创建对象的最佳方式,最大的特点是我们在创建对象的时候不会对客户端暴露创建逻辑,通过一个共同的接口去指向新创建的对象。


二、实现方式

工厂模式是一种比较统概的说法,实现方式共分为以下几种:

  • 简单工厂模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式

1. 简单工厂模式

简单工厂模式又叫做静态工厂模式,它是由一个工厂来决定创建出哪一种产品的实例。

(1)角色分类

具体工厂

负责实现创建实例的内部逻辑,创建方法由外部调用,创建不同的产品

抽象产品

它是所有产品的父类,它负责来描述所有实例的共有的公共接口

具体产品

它是具体被创建的产品,所有被创建的对象都是这个角色下具体某个具体类的实例

(2)应用案例

例如:你肚子饿了,于是你便来到了一家面馆(具体工厂),然后面馆中有各种各样的面(抽象产品),然后可以根据自己的口味来下单合适的面(具体产品)

抽象产品

/**
 * 抽象产品
 */
public interface Noodles {
	/**
	 * 做面
	 */
	void cook();
}

具体产品

/**
 * 拉面
 */
public class Ramen implements Noodles {
	@Override
	public void cook(){
		System.out.println("正在制作拉面...");
	}
}
/**
 * 汤面
 */
public class SoupNoodles implements Noodles {
	@Override
	public void cook(){
		System.out.println("正在制作汤面...");
	}
}
/**
 * 炒面
 */
public class StirFriedNoodles implements Noodles {
	@Override
	public void cook(){
		System.out.println("正在制作炒面...");
	}
}

具体工厂

/**
 * 具体工厂
 */
public class CookFactory {
	
	/**
	 * 做面
	 * @param type 面条类型
	 */
	public static Noodles cookNoodles(String type) {
		switch (type) {
			case "Ramen":
				return new Ramen();
			case "SoupNoodles":
				return new SoupNoodles();
			case "StirFriedNoodles":
				return new StirFriedNoodles();
			default :
				return null;
		}
	}
}

测试类

public class Test {
	public static void main(String[] args){
		CookFactory factory = new CookFactory();
		
		Ramen ramen = factory.cookNoodles("Ramen");
		ramen.cook();
		SoupNoodles soupNoodles = factory.cookNoodles("SoupNoodles");
		soupNoodles.cook();
		StirFriedNoodles stirFriedNoodles = factory.cookNoodles("StirFriedNoodles");
		stirFriedNoodles.cook();
	}
}

测试结果

(3)优缺点

优点:

  • 将对象的创建与使用隔离开,使用时不必关心对象是如何创建的,并实现了解耦
  • 将实例的初始化放到工厂中实现,代码更易维护,并且更贴近面向对象/接口开发原则

缺点:

  • 过于依赖工厂,所有的实例都在该工厂中创建,若该工厂出现异常,则涉及工厂的地方都会出现异常
  • 违反开闭原则,每次想要新增产品时都需要修改工厂的逻辑,不便于新增

(4)小结

简单工厂可以理解为:通过一个抽象产品,从而派生出其他的具体产品。再通过一个工厂来完成具体产品的创建。

2. 工厂方法模式

工厂方法模式又称为工厂模式,是我们最常用的一种工厂模式,我们通过定义一个工厂的父类,该父类中包含一个创建对象的共有方法,再由其子类去创建具体对象。

(1)角色分类

抽象工厂

负责描述工厂的公共接口

具体工厂

实现了抽象工厂中的抽象方法,负责对象的创建

抽象产品

负责描述产品的公共接口,描述了产品的主要特性或功能

具体产品

实现了抽象产品中的接口,用于被工厂创建

(2)应用案例

比如:你感到肚子饿了想要吃面,这时你来到小吃街(抽象工厂),里面有许多家餐馆,每种餐馆只做一种面(抽象产品),那么你想要去你最喜欢的面馆中(具体工厂)去下单喜欢吃的面条(具体产品)

抽象产品

public abstract class Noodles {
	public abstract void eat();
}

具体产品

public class Ramen extends Noodles {
	
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("我要吃拉面...");
	}
}
public class SoupNoodles extends Noodles {
	
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("我要吃汤面...");
	}
}
public class StirFriedNoodles extends Noodles {
	
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("我要吃炒面...")
	}
}

抽象工厂

public abstract class NoodlesFactory {

	public abstract Noodles getNoodles();
}

具体工厂

/**
 * 拉面
 */
public class RestaurantA extends NoodlesFactory {

	@Override
	public Noodles getNoodles(){
		return new Ramen();
	}
}
/**
 * 汤面
 */
public class RestaurantB extends NoodlesFactory {
	
	@Override
	public Noodles getNoodles() {
		return new SoupNoodles();
	}
}
/**
 * 炒面
 */
public class RestaurantC extends NoodlesFactory {
	
	@Override
	public Noodles getNoodles() {
		return new StirFriedNoodles();
	}
}

测试类

public class Test {
	public static void main(String[] args){
		FactoryA factoryA = new FactoryA();
		factoryA.getNoodles().eat();
		
		FactoryB factoryB = new FactoryB();
		factoryB.getNoodles().eat();
		
		FactoryC factoryC = new FactoryC();
		factoryC.getNoodles().eat();
	}
}

运行结果

(3)优缺点

优点

  • 符合开闭原则,且可扩展度高,新增加功能只需要增加具体产品和工厂子类即可
  • 符合单一职责原则,每个工厂子类只负责对应的产品

缺点

  • 增加了系统复杂度,因为一个工厂只创建一种具体产品,那么类的数量会增加
  • 系统会变得更加抽象,不便于理解

(4)小结

工厂方法模式可以理解为:通过一个父类工厂来派生出其他的具体工厂,再通过一个抽象产品派生出其他的具体产品,由对应的具体工厂来创建,且每个具体工厂只负责创建一种具体产品

3. 抽象工厂模式

抽象工厂模式其实就是升级版的工厂方法模式,它是围绕一个超级工厂创建其他工厂,该超级工厂又称为其他工厂的工厂。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

(1)角色分类

抽象工厂

负责描述工厂的公共接口

具体工厂

负责创建实例,供外部调用

抽象产品族

负责描述抽象产品的公共接口

抽象产品

负责描述具体产品的公共接口

具体产品

具体产品,由工厂创建

(2)应用案例

例如:你肚子感到饿了,你想去吃点东西,于是你来到了小吃街(抽象工厂),这条街有各种各样的食物(抽象产品族),比如主食、小吃等(抽象产品),于是你来到了其中的一家餐馆(具体工厂),里面有汉堡、薯条、炸鸡等食物(具体产品)

抽象产品族

public abstract class Food {
	public abstract void description();
}

抽象产品

public abstract class StapleFood extends Food {
}
public abstract class Snacks extends Food {
}

具体产品

/**
 * 米饭
 */
public class Rice extends StapleFood {
	@Override
	public void description() {
		System.out.println("米饭")
	}
}
/**
 * 面条
 */
public class Noodles extends StapleFood {
	@Override
	public void description() {
		System.out.println("面条");
	}
}
/**
 * 汉堡
 */
public class Hamburger extends Snacks {
	@Override
	public void description() {
		System.out.println("汉堡");
	}
}
/**
 * 薯条
 */
public class Chips extends Snacks {
	@Override
	public void description() {
		System.out.println("薯条");
	}
}

抽象工厂

public abstract class FoodFactory {
	/**
	 * 下单主食
	 */
	public abstract Food getStapleFood();

	/**
	 * 下单小吃
	 */
	 public abstract Food getSnacks();
}

具体工厂

public class StapleFoodFactory extends FoodFactory {
	@Override
	public Food getStapleFood() {
		//下单米饭
		return new Rice();
	}

	@Override
	public Food getSnacks() {
		//下单汉堡
		return new Hamburger();
	}
}
public class SnacksFactory extends FoodFactory {
	@Override
	public Food getStapleFood() {
		//下单面条
		return new Noodles();
	}

	@Override
	public Food getSnacks() {
		//下单薯条
		return new Chips();
	}
}

测试类

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		StapleFoodFactory stapleFactory = new StapleFoodFactory();
		stapleFactory.getStapleFood().description();
		stapleFactory.getSnacks().description();

		System.out.println("----------分割线----------");

		SnacksFactory snacksFactory = new SnacksFactory();
		snacksFactory.getStapleFood().description();
		snacksFactory.getSnacks().description();
	}
}

在这里插入图片描述

(3)优缺点

优点:

  • 符合开闭原则
  • 降低耦合
  • 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象

缺点:

  • 扩展比较麻烦,当需要增加某个产品族的产品时,不仅要在抽象产品中增加代码,还要在具体产品中增加代码

(4)小结

抽象工厂我们可以理解为:首先由抽象工厂派生出多个具体工厂,抽象产品族派生出多个抽象产品,再由抽象产品派生出多个具体产品,由具体工厂来创建具体产品,且同一个具体工厂可以创建多个具体产品


三、应用场景

以下部分内容摘自菜鸟教程

意图: 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决: 主要解决接口选择的问题。
何时使用: 我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决: 让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码: 创建过程在其子类执行。
应用实例:
您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点:
一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点: 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景:
日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

四、总结

工厂模式共有三种实现方式:简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式,每种模式都有不同的应用场景和优缺点,大家可以根据自身的应用场景来选择不同的实现方式来实现。


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