关于《地下城与勇士》的一些分析

关于《地下城与勇士》的一些分析

多角色的扩展

  • DNF的模式是在一个游戏账号包含多个角色,每个角色独立存在。这样的设计下可以让玩家体验更多的职业,体验更丰富的内容。
  • “小号”变的“大号”,一定程度上可以看做把游戏从纵向发展变为横向发展,极大的扩充了游戏内容,延缓了玩家完成游戏内容量的速度。
  • 提供资源,快速的把“小号”送到一定的门槛上。

双线成长,不完全替代、阶梯成长

  • DNF的装备成长线是有2条,分别是“深渊掉落”和“团本获取”。
  • 深渊掉落获取的是第一批次的装备,在深渊掉落获取的是第一批次的装备会被团本获取的装备替代一部分。
  • 保留了两条线的重要性。深渊作为基础与门槛,团本核心追求。

大容纳空间的层次

  • 在一个大容纳量的层次下,容纳大量不同阶段的活跃玩家。有效的拉动下层玩家,活化游戏生态。

看的见摸得着成长体系

  • 在游戏内玩家的成长途径是看的见摸得着。
  • 玩家晋升上多途径,多层次。便于玩家更快的融入游戏中。
  • 看玩家见希望后才会有动力追求设计者画的大饼。

装备是基础,打造装备是通向金字塔顶的第一步

  • 装备基础是一个比较硬性的标准,衡量一个角色强度更多的是看其打造程度。
  • DNF的装备打造成长数量多,程度深。
  • 打造装备有难度,是成长线上的重要追求。同时一般玩家能够达到的水平,便可以正常的游戏。
  • 打造成长效果明显,付出得
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