Java对象与内存控制

Java程序的变量

1.Java程序的变量大体可分为成员变量和局部变量:
	a)形参:在方法签名内定义的局部变量,由方法调用者为其赋值,随方法结束消亡;
	b)方法内局部变量:在方法内定义,且必须在方法内为其显式初始化,从初始化开始生效,
	  至方法结束而消亡。
	c)代码块内的局部变量:类同方法内局部变量,初始化生效,代码块结束消亡。

变量的初始化

定义变量(包括实例变量和类变量)时指定初始值和在初始化块中指定的初始值得执行顺序,由它们在程序中的顺序决定

  1. 创建对象 :当创建任何Java对象时,程序总会先依次调用每个父类的非静态初始化块、父类构造器执行初始化,最后才调用本类的非静态初始化块、构造方法执行初始化。构造器不创建对象,而是给已经获得内存空间的对象进行初始化操作,对象在new的时候已经被创建;
  2. 编译时类型与运行时类型:当变量的编译时类型与运行时类型不同时(比如父类引用指向子类对象),通过引用访问其实例变量时,该实例变量的值由声明该引用的的类型决定;但是通过引用访问其实例方法时,该方法有引用指向的真正对象的方法决定。
  3. 父、子对象在内存中的存储:当程序创建一个子类对象时,系统不仅会为该类中定义的实例变量分配内存,还会为其父类中定义的所有实例变量分配内存。即使子类中定义了与父类同名的实例变量,系统仍然会执行上述操作。在子类中可以通过super关键字来访问父类中被覆盖的实例变量和实例方法。
  4. 父、子类的类变量在内存中的存储:由于类变量属于类本身。因此在类的初始化阶段,类变量就会被初始化。后续对类变量的访问,其实都是通过类名.变量的形式访问的。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值