1号坑:报错无法找到pthread头文件
下载缺失的文件
地址:ftp://sourceware.org/pub/pthreads-win32/pthreads-w32-2-9-1-release.zip
解压exe文件
打开下载好的exe文件,点击界面上的extract。位置看你自己喜好,记住就行。
配置
聚焦目标
我们用到的主要是“Pre-built.2”这个文件夹下的三个文件夹,分别是动态链接库、头文件、静态链接库。
include配置
这里,我们直接把头文件拷贝到Visual Studio的默认路径的头文件中,即把include文件夹中的三个文件直接拷贝到Visual Studio安装目录下VC->include文件夹下,例如我将include中文件拷贝到的位置是D:\development_software_soft\VisualStudio2017\VC\Tools\MSVC\14.11.25503\include
dll配置
1.把dll下的x86文件夹下的两个文件,即pthreadGC2.dll与pthreadVC2.dll拷贝到C:\Windows\SysWOW64下(用于64位程序的运行)
2.把dll下的x64文件夹下的五个文件,拷贝到C:\Windows\System32下(用于32位程序的运行)
3.一定按照上述来配置,否则出问题,你可能会以为我写错了,为什么32的要往64的放,64的反而要往32的放呢?我没写反,反正我就是这么弄的,如果不这么弄,会报应用程序无法正常启动0xc000007b
。注意,千万注意啊。
目标达成
不再报错了。
再次感谢尾部贴出的博主链接。
2号坑:windows下玩phtread还可能遇见这个问题: C2011 “timespec”:“struct”类型重定义
windows下玩phtread还可能遇见这个问题: C2011 “timespec”:“struct”类型重定义
https://blog.csdn.net/user11223344abc/article/details/80536809
3号坑:无法解析的外部符号 xxxxxx,该符号在函数 _main 中被引用
using namespace std;
#pragma comment(lib, "pthreadVC2.lib")
测试程序
#include <iostream>
// 必须的头文件
#include<pthread.h>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "pthreadVC2.lib")
#define NUM_THREADS 5
//线程的运行函数
void* say_hello(void* args)
{
cout << "hello runoob!" << endl;
return 0;
}
int main()
{
// 定义线程的 id 变量,多个变量使用数组
pthread_t tids[NUM_THREADS];
for (int i = 0; i < NUM_THREADS; ++i)
{
//参数依次是:创建的线程id,线程参数,调用的函数,传入的函数参数
int ret = pthread_create(&tids[i], NULL, say_hello, NULL);
if (ret != 0)
{
cout << "pthread_create error: error_code=" << ret << endl;
}
}
//等各个线程退出后,进程才结束,否则进程强制结束了,线程可能还没反应过来;
pthread_exit(NULL);
return 0;
}
Thanks
https://blog.csdn.net/qianchenglenger/article/details/16907821