C++设计模式之观察者模式(Observer pattern)

观察者模式:

为对象建立一种“通知依赖”关系,当一个对象(目标对象)的状态发生变化时,所有的依赖对象(观察者对象)都得到通知并自动更新。

观察者模式,又称发布-订阅模式,其所作的工作就是在解除耦合,弱化依赖关系,采用面向对象技术,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体,将这二者封装在独立的对象中以使它们可以独立的改变和复用。

观察者模式中的四类角色:
1.Subject(目标):抽象的目标类,提供增加和删除观察者对象的的方法,以及一个抽象的Notify方法(通知机制),目标类可以是接口,也可以是抽象类和具体类。
2.ConcreteSubject:具体目标类,实现抽象目标类的接口,同时增加了设置对象状态属性和获取状态属性的方法。
3.Obserber(观察者/订阅者):观察者抽象类,提供了一个更新状态的抽象接口。
4.ConcterteObserver1/ConcreteObserver2:具体观察者类,实现抽象类的接口,并增加了一个显示当前状态的函数。

//观察者模式实现

#include<iostream>
#include<list>

using namespace std;

//Observer
class Observer
{
public:
	Observer(){};
	virtual ~Observer(){};
	//更新状态的接口
	virtual void Update(int)=0;
};

//Subject
class Subject
{
public:
	Subject(){};
	virtual ~Subject(){};

	virtual void Add(Observer*)=0;//增加观察者对象
	virtual void Remove(Observer*)=0;//删除观察者对象
	virtual void Notify()=0;//通知机制	
};

//ConcreteObserver
class ConcreteObserver1: public Observer
{
public:
	ConcreteObserver1(Subject* pSubject):m_pSubject(pSubject){};
	virtual ~ConcreteObserver1(){};
	void Update(int value)
	{
		cout<<"ConcreteObserver1 Update,and the New Satate:"<<value<<endl;
	}
private:
	Subject* m_pSubject;	
};	

class ConcreteObserver2:public Observer
{
public:
	ConcreteObserver2(Subject* pSubject):m_pSubject(pSubject){};
	virtual ~ConcreteObserver2(){};
	void Update(int value)
	{
		cout<<"ConcreteObserver2 Upadate,and the New State:"<<value<<endl;
	}
private:
	Subject* m_pSubject;
};

//ConcreteSubject
class ConcreteSubject:public Subject
{
public:
	void Add(Observer* pObserver)
	{
		m_Observerlist.push_back(pObserver);
	}
	void Remove(Observer* pObserver)
	{
		m_Observerlist.remove(pObserver);
	}
	void Notify()
	{
		list<Observer*>::iterator iter=m_Observerlist.begin();
		while(iter!=m_Observerlist.end())
		{
			(*iter)->Update(m_State);
			iter++;
		}
	}

	void setState(int state)
	{
		m_State=state;
	}
private:
	list<Observer*> m_Observerlist;
	int m_State;
};


int main()
{
	//创建目标对象
	ConcreteSubject *pSubject=new ConcreteSubject();

	//创建观察者对象
	Observer *pObserver1=new ConcreteObserver1(pSubject);
	Observer *pObserver2=new ConcreteObserver2(pSubject);

	//改变状态
	pSubject->setState(2);

	//添加观察者
	pSubject->Add(pObserver1);
	pSubject->Add(pObserver2);

	//通知
	pSubject->Notify();

	//删除观察者
	pSubject->Remove(pObserver1);

	pSubject->setState(3);
	pSubject->Notify();

	delete pSubject;
	delete pObserver1;
	delete pObserver2;
}

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