cero3 曲面合并后阵列的补充

本文介绍了如何在曲面设计中简化合并和阵列的过程。通过直接阵列小曲面,然后将大曲面与之合并,再进行阵列操作,可以达到预期效果,而无需复制和多次合并。此方法简化了曲面处理的步骤,提高了效率。

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上篇文章写的曲面合并后阵列,用的方法是:先复制一个,然后对这个复制阵列,然后合并,然后对这个阵列合并;之后试了一些,不用这么麻烦;直接阵列也是可以的;
还是要实现这样一个阵列;直接按步骤上图吧:在这里插入图片描述
绘制大曲面,不细述在这里插入图片描述
旋转小曲面在这里插入图片描述
然后阵列小曲面在这里插入图片描述
然后是最重要的一步,合并第一个面一定是阵列之外的面,图中的大面;第二个面是要阵列的面;在这里插入图片描述
然后对合并进行阵列,系统会默认参考上一部的阵列,在这里插入图片描述
OK,效果出来了!在这里插入图片描述

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