小包最近迷上了一款叫做雀魂的麻将游戏,但是这个游戏规则太复杂,小包玩了几个月了还是输多赢少。
于是生气的小包根据游戏简化了一下规则发明了一种新的麻将,只留下一种花色,并且去除了一些特殊和牌方式(例如七对子等),具体的规则如下:
总共有36张牌,每张牌是1~9。每个数字4张牌。
你手里有其中的14张牌,如果这14张牌满足如下条件,即算作和牌
14张牌中有2张相同数字的牌,称为雀头。
除去上述2张牌,剩下12张牌可以组成4个顺子或刻子。顺子的意思是递增的连续3个数字牌(例如234,567等),刻子的意思是相同数字的3个数字牌(例如111,777)
例如:
1 1 1 2 2 2 6 6 6 7 7 7 9 9 可以组成1,2,6,7的4个刻子和9的雀头,可以和牌
1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 7 8 9 用1做雀头,组123,123,567,789的四个顺子,可以和牌
1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 6 7 7 9 无论用1 2 3 7哪个做雀头,都无法组成和牌的条件。
现在,小包从36张牌中抽取了13张牌,他想知道在剩下的23张牌中,再取一张牌,取到哪几种数字牌可以和牌。
网友 牛客7587184号写的太好了,使用python更容易思考算法而不是沉迷于细节操作,有些命名应该做出一些修改,逻辑思路非常棒。
def isHu(nums):
"""
判断是否可以胡牌
:param nums:
:return:
"""
if not nums:
return True
n = len(nums)
count0 = nums.count(nums[0])
# 没出现过雀头,且第一个数字出现的次数 >= 2,去掉雀头剩下的能不能和牌
if n % 3 != 0 and count0 >= 2 and isHu(nums[2:]) == True:
return True
# 如果第一个数字出现次数 >= 3,去掉这个刻子后看剩下的能和牌
if count0 >= 3 and isHu(nums[3:]) == True:
return True
# 如果存在顺子,移除顺子后剩下的能和牌
if nums[0] + 1 in nums and nums[0] + 2 in nums:
last_nums = nums.copy()
last_nums.remove(nums[0])
last_nums.remove(nums[0] + 1)
last_nums.remove(nums[0] + 2)
if isHu(last_nums) == True:
return True
# 以上条件都不满足,则不能和牌
return False
def main(nums):
"""
遍历所有可以抓到的牌看能不能胡牌
:return:
"""
d = {}
for i in nums:
d[i] = d.get(i,0) + 1
card_list = set(range(1,10)) - {i for i,v in d.items() if v==4}
res = []
for i in card_list:
if isHu(sorted(nums + [i])): # 如果这种抽牌方式可以和牌
res.append(i) # 加入和牌类型列表
res = ' '.join(str(x) for x in sorted(res)) if res else '0'
print(res)
s = input()
nums = [int(x) for x in s.split()]
main(nums)