Socket网络编程(一)——UDP

Socket网络编程(一)

使用UDP完成通信

UDP是面向无连接的协议。就像以前发邮件,只需要将数据发送出去,不需要知道对方是否收到。在使用UDP协议时,只需要知道对方的ip及端口号,则可以发送数据。

服务器:

import socket

def udp_server():
    #创建套接字
    udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    #绑定端口   元组
    local_addr = ('',8888)    #绑定自己的IP或者端口
    udp_socket.bind(local_addr)
    #接收数据
    while True:
        udp_recv_data = udp_socket.recvfrom(1024)
        recv_messege = udp_recv_data[0]
        recv_addr = udp_recv_data[1]
        #打印接收的数据
        print("%s:%s" % (str(recv_addr), recv_messege.decode("utf-8")))
    #关闭套接字
    udp_socket.close()

if __name__ == '__main__':
	udp_server()

客户端:

import socket

def udp_send():
    #创建套接字
    udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    #循环发送数据
    while True:
        socket_data = input("发送的数据:")
        if socket_data == "Exit":
            break
        udp_socket.sendto(socket_data.encode("utf-8"),("127.0.0.1", 8888))

    #关闭套接字
    udp_socket.close()

if __name__ == "__main__":
    udp_send()

recvfrom在未接受到消息时,默认堵塞。
解堵塞有两种方式:1.接收到消息 2.关闭套接字
recvfrom返回的返回值为元组,(收到的信息,(ip,端口))

recvfrom(1024)
括号里为接收最大字节数,若小于会接收成功,若大于在windows系统中会直接报错,在mac和linux系统中会只接受到最大字节数的数据,即大于的部分丢包

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