&符号出现在=右边,为取地址,例如:
int *p=&a;
&符号出现在=左边,为引用,例如:
int &b=a;
引用的意义在于:给已定义的变量起别名
两种引用传递的定义方式:
1.
#include<stdio.h>
void changeValue(int *a);
int main(){
int a =1;
changeValue(&a);
printf("%d",a);
return 0;
}
void changeValue(int *a){
*a=12;
}
实际上是指针参数
2.
#include<stdio.h>
void changevalue(int &a);
int main(){
int a =1;
changevalue(a);
printf("%d",a);
return 0;
}
void changevalue(int &a){
a=12;
}
参考链接:C和C++中的引用传递 - ericling - 博客园
此文指针和引用的区别_l477918269的博客-CSDN博客_指针和引用
可以看出,引用都指向被引用的地址,而且不可改变该引用指向,但是指针可以改变指向。
程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象不能改。这是使用指针不安全而使用引用安全的主要原因。从某种意义上来说引用可以被认为是不能改变的指针。
一个有意思的问题,函数形参为引用和非引用的区别
1.
int f1(int a){...}
int f2(int &a){...}
int b=1;
f1(b);
f2(b);
f1和f2的区别是什么?f1在接收b之后,新建了一个a来复制b的内容,因此在内存中有一个a和一个b。但是f2直接把b的地址拿来用,即int &a=b,给b取了个别名,故b和a共用一个内存,修改b,a也会跟着被修改
2.
int f1(int a[5]){...}
int f2(int (&a)[5]){...}
int b={1,2,3,4,5};
f1(b);
f2(b);
同上,f1复制了b数组,创立了一个a数组。f1函数内所有操作是对b数组的副本a的操作,不会影响到b数组。f2则是直接拿来了b,b和a指向同一个内存,故修改a,b也会被修改。
3.
int f1(vector<int> a){...}
int f2(vector<int> &a){...}
vector<int> b;
b.push_back(0);
f1(b);
f2(b);
同上,不再介绍。
以下代码可以说明问题:
#include <iostream>
#include "vector"
using namespace std;
void f1(vector<int> &c) {
cout<<&c<<endl;
cout<<c[0]<<endl;
}
void f4(vector<int> c) {
cout<<&c<<endl;
cout<<c[0]<<endl;
c[1]=100;
}
void f2(int (&c)[5])
{
cout<<&c<<endl;
cout<<c[0]<<endl;
}
void f3(int c[5])
{
cout<<&c<<endl;
cout<<c[0]<<endl;
}
int main(){
vector<int> a;
a.push_back(0);
a.push_back(1);
cout<<&a<<endl;
f1(a);
f4(a);
int b[5]={0,1,2,3,4};
cout<<&b<<endl;
f2(b);
f3(b);
cout<<"b[1] is "<<b[1]<<endl;
return 0;
}