第 1 章 Google Protobuf
1.1 编码和解码的基本介绍
-
编写网络应用程序时,因为数据在网络中传输的都是二进制字节码数据,在发送数据时就需要编码,接收数据时就需要解码
-
codec(编解码器) 的组成部分有两个:decoder(解码器)和 encoder(编码器)。encoder 负责把业务数据转换成字节 码数据,decoder 负责把字节码数据转换成业务数据
1.2 Netty 本身的编码解码的机制和问题分析
- Netty 自身提供了一些 codec(编解码器)
- Netty 提供的编码器 StringEncoder,
对字符串数据进行编码 ObjectEncoder,
对 Java 对象进行编码
… - Netty 提供的解码器
StringDecoder, 对字符串数据进行解码 ObjectDecoder,
对 Java 对象进行解码
… - Netty 本身自带的 ObjectDecoder 和 ObjectEncoder 可以用来实现 POJO 对象或各种业务对象的编码和解码,底层使用的仍是 Java 序列化技术 , 而 Java 序列化技术本身效率就不高,存在如下问题
- 无法跨语言
- 序列化后的体积太大,是二进制编码的 5 倍多。
- 序列化性能太低
- => 引出 新的解决方案 [Google 的 Protobuf]
1.3 Protobuf
- Protobuf 基本介绍和使用示意图
- Protobuf 是 Google 发布的开源项目,全称 Google Protocol Buffers,是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或 RPC[远程过程调用 remote procedure call ] 数据交换格式 。
目前很多公司 http+json tcp+protobuf - 参考文档 : https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/proto 语言指南
- Protobuf 是以 message 的方式来管理数据的.
- 支持跨平台、跨语言,即[客户端和服务器端可以是不同的语言编写的] (支持目前绝大多数语言,例如 C++、 C#、Java、python 等)
- 高性能,高可靠性
- 使用 protobuf 编译器能自动生成代码,Protobuf 是将类的定义使用.proto 文件进行描述。说明,在 idea 中编写 .proto 文件时,会自动提示是否下载 .ptotot 编写插件. 可以让语法高亮。
- 然后通过 protoc.exe 编译器根据.proto 自动生成.java 文件
- protobuf 使用示意图
1.4 Protobuf 快速入门实例
编写程序,使用 Protobuf 完成如下功能
- 客户端可以发送一个 Student PoJo 对象到服务器 (通过 Protobuf 编码)
- 服务端能接收 Student PoJo 对象,并显示信息(通过 Protobuf 解码)
- 代码
- 引入依赖
<dependency>
<groupId>com.google.protobuf</groupId>
<artifactId>protobuf-java</artifactId>
<version>3.6.1</version>
</dependency>
- Student.proto
syntax = "proto3"; //版本
option java_outer_classname = "StudentPOJO";//生成的外部类名,同时也是文件名
//protobuf 使用message 管理数据
message Student { //会在 StudentPOJO 外部类生成一个内部类 Student, 他是真正发送的POJO对象
int32 id = 1; // Student 类中有 一个属性 名字为 id 类型为int32(protobuf类型) 1表示属性序号,不是值
string name = 2;
}
- 编译执行生成文件
把Student.proto拷贝到如图目录下
cmd 执行命令:protoc.exe --java_out=. Student.proto
将会生成如图文件
将生成的 StudentPOJO 放入到项目使用
- 运行测试
1.5 Protobuf 快速入门实例 2
- 编写程序,使用 Protobuf 完成如下功能
- 客户端可以随机发送 Student PoJo/ Worker PoJo 对象到服务器 (通过 Protobuf 编码)
- 服务端能接收 Student PoJo/ Worker PoJo 对象(需要判断是哪种类型),并显示信息(通过 Protobuf 解码)
- 代码
- Student.proto
syntax = "proto3";
option optimize_for = SPEED; // 加快解析
option java_package="com.atguigu.netty.codec2"; //指定生成到哪个包下
option java_outer_classname="MyDataInfo"; // 外部类名, 文件名
//protobuf 可以使用message 管理其他的message
message MyMessage {
//定义一个枚举类型
enum DataType {
StudentType = 0; //在proto3 要求enum的编号从0开始
WorkerType = 1;
}
//用data_type 来标识传的是哪一个枚举类型
DataType data_type = 1;
//表示每次枚举类型最多只能出现其中的一个, 节省空间
oneof dataBody {
Student student = 2;
Worker worker = 3;
}
}
message Student {
int32 id = 1;//Student类的属性
string name = 2; //
}
message Worker {
string name=1;
int32 age=2;
}
- 编译生成文件同实例1一样操作
cmd 命令: protoc.exe --java_out=. Student.proto
执行完成后如图生成MyDataInfo
拷贝到对应IDE开发目录下:
生成的代码结构
- 运行测试
感觉实际开发中应该用不到protobuf,上面的实例也是写得也是比较简单, 源码gitee
第 2 章 Netty 编解码器和 handler 的调用机制
2.1 基本说明
- netty 的组件设计:Netty 的主要组件有 Channel、EventLoop、ChannelFuture、ChannelHandler、ChannelPipe 等
- ChannelHandler 充当了处理入站和出站数据的应用程序逻辑的容器。例如,实现 ChannelInboundHandler 接口(或 ChannelInboundHandlerAdapter),你就可以接收入站事件和数据,这些数据会被业务逻辑处理。当要给客户端发送响应时 ,也可以从 ChannelInboundHandler 冲刷数据 。 业务逻辑通常写在一个或者多个 ChannelInboundHandler 中。ChannelOutboundHandler 原理一样,只不过它是用来处理出站数据的
- ChannelPipeline 提供了 ChannelHandler 链的容器。以客户端应用程序为例,如果事件的运动方向是从客户端到 服务端的,那么我们称这些事件为出站的,即客户端发送给服务端的数据会通过 pipeline 中的一系列 ChannelOutboundHandler,并被这些 Handler 处理,反之则称为入站的
出站,入站如果搞不清楚,看下面的Netty的handler链的调用机制,通过一个例子和图讲清楚
2.2 编码解码器
- 当 Netty 发送或者接受一个消息的时候,就将会发生一次数据转换。入站消息会被解码:从字节转换为另一种 格式(比如 java 对象);如果是出站消息,它会被编码成字节。
- Netty 提供一系列实用的编解码器,他们都实现了 ChannelInboundHadnler 或者 ChannelOutboundHandler 接口。 在这些类中,channelRead 方法已经被重写了。以入站为例,对于每个从入站 Channel 读取的消息,这个方法会 被调用。随后,它将调用由解码器所提供的 decode()方法进行解码,并将已经解码的字节转发给 ChannelPipeline 中的下一个 ChannelInboundHandler。
2.3 解码器-ByteToMessageDecoder
- 关系继承图
- 由于不可能知道远程节点是否会一次性发送一个完整的信息,tcp 有可能出现粘包拆包的问题,这个类会对入 站数据进行缓冲,直到它准备好被处理.
- 一个关于 ByteToMessageDecoder 实例分析
2.4 Netty 的 handler 链的调用机制
实例要求:
- 使用自定义的编码器和解码器来说明 Netty 的 handler 调用机制 客户端发送 long -> 服务器 服务端发送 long -> 客户端
- 案例演示
第 11 章用 Netty 自己 实现 dubbo RPC
11.1 RPC 基本介绍
-
RPC(Remote Procedure Call)— 远程过程调用,是一个计算机通信协议。该协议允许运行于一台计算机的程序调用另一台计算机的子程序,而程序员无需额外地为这个交互作用编程
-
两个或多个应用程序都分布在不同的服务器上,它们之间的调用都像是本地方法调用一样(如图)
过程:1.调用者(Caller),调用远程API(Remote API) 2.调用远程API会通过一个RPC代理(RpcProxy) 3.RPC代理再去调用RpcInvoker(这个是PRC的调用者) 4.RpcInvoker通过RPC连接器(RpcConnector) 5.RPC连接器用两台机器规定好的PRC协议(RpcProtocol)把数据进行编码 6.接着RPC连接器通过RpcChannel通道发送到对方的PRC接收器(RpcAcceptor) 7.PRC接收器通过PRC协议进行解码拿到数据 8.然后将数据传给RpcProcessor 9.RpcProcessor再传给RpcInvoker 10.RpcInvoker调用Remote API 11.最后推给被调用者(Callee)
-
常见的 RPC 框架有: 比较知名的如阿里的Dubbo、google的gRPC、Go语言的rpcx、Apache的thrift,Spring 旗下的 Spring Cloud。
11.2 RPC 调用流程图
11.3 PRC 调用流程说明
- 服务消费方(client)以本地调用方式调用服务
- client stub 接收到调用后负责将方法、参数等封装成能够进行网络传输的消息体
- client stub 将消息进行编码并发送到服务端
- server stub 收到消息后进行解码
- server stub 根据解码结果调用本地的服务
- 本地服务执行并将结果返回给 server stub
- server stub 将返回导入结果进行编码并发送至消费方
- client stub 接收到消息并进行解码
- 服务消费方(client)得到结果
小结:RPC 的目标就是将 2-8 这些步骤都封装起来,用户无需关心这些细节,可以像调用本地方法一样即可完成远程服务调用
11.4 自己实现 dubbo RPC(基于 Netty)
11.4.1 需求说明
- dubbo 底层使用了 Netty 作为网络通讯框架,要求用 Netty 实现一个简单的 RPC 框架
- 模仿 dubbo,消费者和提供者约定接口和协议,消费者远程调用提供者的服务,提供者返回一个字符串,消费者打印提供者返回的数据。底层网络通信使用 Netty 4.1.20
11.4.2 设计说明
- 创建一个接口,定义抽象方法。用于消费者和提供者之间的约定。
- 创建一个提供者,该类需要监听消费者的请求,并按照约定返回数据。
- 创建一个消费者,该类需要透明的调用自己不存在的方法,内部需要使用 Netty 请求提供者返回数据
- 开发的分析图
- 代码结构
- 封装的RPC
可以把这块代码理解成封装的dubbo
- NettyServer
package com.atguigu.netty.dubborpc.netty;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
public class NettyServer {
public static void startServer(String hostName, int port) {
startServer0(hostName,port);
}
//编写一个方法,完成对NettyServer的初始化和启动
private static void startServer0(String hostname, int port) {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup,workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast(new StringDecoder());
pipeline.addLast(new StringEncoder());
pipeline.addLast(new NettyServerHandler()); //业务处理器
}
}
);
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(hostname, port).sync();
System.out.println("服务提供方开始提供服务~~");
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
- NettyServerHandler
package com.atguigu.netty.dubborpc.netty;
import com.atguigu.netty.dubborpc.customer.ClientBootstrap;
import com.atguigu.netty.dubborpc.provider.HelloServiceImpl;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
//服务器这边handler比较简单
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//获取客户端发送的消息,并调用服务
System.out.println("msg=" + msg);
//客户端在调用服务器的api 时,我们需要定义一个协议
//比如我们要求 每次发消息是都必须以某个字符串开头 "HelloService#hello#你好"
if(msg.toString().startsWith(ClientBootstrap.providerName)) {
String result = new HelloServiceImpl().hello(msg.toString().substring(msg.toString().lastIndexOf("#") + 1));
ctx.writeAndFlush(result);
}
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
}
- NettyClient
package com.atguigu.netty.dubborpc.netty;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import java.lang.reflect.Proxy;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class NettyClient {
//创建线程池
private static ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
private static NettyClientHandler client;
private int count = 0;
//编写方法使用代理模式,获取一个代理对象
public Object getBean(final Class<?> serivceClass, final String providerName) {
return Proxy.newProxyInstance(Thread.currentThread().getContextClassLoader(),
new Class<?>[]{serivceClass}, (proxy, method, args) -> {
System.out.println("(proxy, method, args) 进入...." + (++count) + " 次");
//{} 部分的代码,客户端每调用一次 hello, 就会进入到该代码
if (client == null) {
initClient();
}
//设置要发给服务器端的信息
//providerName 协议头 args[0] 就是客户端调用api hello(???), 参数
client.setPara(providerName + args[0]);
//
return executor.submit(client).get();
});
}
//初始化客户端
private static void initClient() {
client = new NettyClientHandler();
//创建EventLoopGroup
NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
.handler(
new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast(new StringDecoder());
pipeline.addLast(new StringEncoder());
pipeline.addLast(client);
}
}
);
try {
bootstrap.connect("127.0.0.1", 7000).sync();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
- NettyClientHandler
package com.atguigu.netty.dubborpc.netty;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import java.util.concurrent.Callable;
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter implements Callable {
private ChannelHandlerContext context;//上下文
private String result; //返回的结果
private String para; //客户端调用方法时,传入的参数
//与服务器的连接创建后,就会被调用, 这个方法是第一个被调用(1)
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println(" channelActive 被调用 ");
context = ctx; //因为我们在其它方法会使用到 ctx
}
//收到服务器的数据后,调用方法 (4)
//
@Override
public synchronized void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println(" channelRead 被调用 ");
result = msg.toString();
notify(); //唤醒等待的线程
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
//被代理对象调用, 发送数据给服务器,-> wait -> 等待被唤醒(channelRead) -> 返回结果 (3)-》5
@Override
public synchronized Object call() throws Exception {
System.out.println(" call1 被调用 ");
context.writeAndFlush(para);
//进行wait
wait(); //等待channelRead 方法获取到服务器的结果后,唤醒
System.out.println(" call2 被调用 ");
return result; //服务方返回的结果
}
//(2)
void setPara(String para) {
System.out.println(" setPara ");
this.para = para;
}
}
- 接口
package com.atguigu.netty.dubborpc.publicinterface;
/**
* 这个是接口,是服务提供方和 服务消费方都需要
* @author Administrator
*/
public interface HelloService {
String hello(String mes);
}
- 服务端(provider)
- HelloServiceImpl
package com.atguigu.netty.dubborpc.provider;
import com.atguigu.netty.dubborpc.publicinterface.HelloService;
public class HelloServiceImpl implements HelloService{
private static int count = 0;
//当有消费方调用该方法时, 就返回一个结果
@Override
public String hello(String mes) {
System.out.println("收到客户端消息=" + mes);
//根据mes 返回不同的结果
if(mes != null) {
return "你好客户端, 我已经收到你的消息 [" + mes + "] 第" + (++count) + " 次";
} else {
return "你好客户端, 我已经收到你的消息 ";
}
}
}
- ServerBootstrap
package com.atguigu.netty.dubborpc.provider;
import com.atguigu.netty.dubborpc.netty.NettyServer;
//ServerBootstrap 会启动一个服务提供者,就是 NettyServer
public class ServerBootstrap {
public static void main(String[] args) {
//代码代填..
NettyServer.startServer("127.0.0.1", 7000);
}
}
- 客户端(消费者)
package com.atguigu.netty.dubborpc.customer;
import com.atguigu.netty.dubborpc.netty.NettyClient;
import com.atguigu.netty.dubborpc.publicinterface.HelloService;
public class ClientBootstrap {
//这里定义协议头
public static final String providerName = "HelloService#hello#";
public static void main(String[] args) throws Exception{
//创建一个消费者
NettyClient customer = new NettyClient();
//创建代理对象
HelloService service = (HelloService) customer.getBean(HelloService.class, providerName);
for (;; ) {
Thread.sleep(2 * 1000);
//通过代理对象调用服务提供者的方法(服务)
String res = service.hello("你好 dubbo~");
System.out.println("调用的结果 res= " + res);
}
}
}
-
启动测试,先启动ServerBootstrap后启动ClientBootstrap
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调用过程
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ClientBootstrap#通过main发起调用
-
走到下面这一行代码后
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调用NettyClient#getBean,在此方法里与服务端建立链接获取一个代理对象。
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通过代理对象调用服务提供者的方法(服务)
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第一次执行时会进入initClient() 客户端和服务器获取联系
客户端和服务器获取联系
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与服务器的连接创建后执行NettyClientHandler中的channelActive方法(NettyClientHandler 是通过获取客户端联系时绑定的)
-
接着回到NettyClient#getBean调用NettyClientHandler#setPara,调用完之后再回到NettyClient#getBean,用线程池提交任务;因为用线程池提交了任务,就准备执行NettyClientHandler#call线程任务
-
在NettyClientHandler#call中发送数据给服务提供者context.writeAndFlush(para);
-
wait(); //等待channelRead 方法获取到服务器的结果后,唤醒,执行此方法后服务提供者才会获取数据
-
获取服务方返回结果获取的函数是,获取后返回到客户端