命名空间
对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的
namespacs dog//命名空间为dog
{
void print(int a)
{
printf(" %d \n", a);
}
int a;
int b;//可定义变量,也可定义函数
namespace big_dog//可以嵌套
{
void fun1(int a)
{
printf("%d\n", a);
int a;
int b;
}
}
}
namespace dog//可以分段写,最后会整合在一起
{
int c;
int d;
void fun2()
{
printf("hehe\n");
}
}
void fun3()
{
a = 10;//局部域
dog::a = 20;//命名空间域
dog::big_dog::a = 30;//命名空间域
::a = 40;//全局作用域
}
int main()
{
fun3();
return 0;
}
使用方式:
- 命名空间+::+成员
- 引入成员using + 命名空间 + ::+成员,后边使用时不用加作用域,成员暴露在全局域中,如果全局域中有同名成员,会导致命名冲突
- 展开命名空间 using 命名空间,命名空间所有成员暴漏在全局域中
输入输出方式
头文件 + std命名空间
输出 cout << a << “\n”; 输出a\n
输入 cin >> b; 输入b
支持连续的输入输出
字符串指针输出内容
非字符串指针输出地址
缺省参数
给参数定义一个默认值,实际使用时,如果没有传参,对应的行参使用默认值,参数传递一个用一个(必须从第一个参数开始传递,参数要连续的传递)
void fun1(int a = 1, int b = 2, int c = 3)//全缺省
{
std::cout << a << b << c << std::endl;
}
void fun2(int a, int b = 2, int c = 3)//半缺省,必须从右到左连续无间断
{
std::cout << a << b << c << std::endl;
}
void fun3(int a = 1, int b = 2, int c)//非法
void fun4(int a = 1, int b, int c = 3)//非法
//错误写法,缺省值只能出现在声明或定义的地方,不能同时出现
void fun5(int a = 1, int b = 2, int c = 3);//声明
void fun5(int a = 100, int b = 200, int c = 300)//定义
{
std::cout << a << b << c << std::endl;
}
函数重载
同一个作用域内声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的行参列表(参数个数或类型 或顺序)必须不同, 常用于处理实现功能类似数据类型不同的问题。
仅仅返回值不同,不能构成重载。
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
float Add(float a, float b)
{
return a + b;
}
int Add(int a, int b, int c)
{
return a + b + c;
}
int Add(char a, int b)
{
return a + b;
}
int Add(int a, char b)
{
return a + b;
}
void test3()
{
std::cout << Add((float)1.5, (float)1.6) << std::endl;
}
函数重载如何实现的
int Add(int a = 1, int b = 2)
编译器编译之后的底层函数名称:
- VS:C编译器 :无法解析的外部符号 _Add
- VS:C++编译器:无法解析的外部符号 ?Add@@YAHH@Z
- g++编译器:_Z3Addii
- _Z:规定的前缀,3:函数名字的字数,Add:函数名,ii:有两个int类型参数
函数名修饰规则:
- C编译器:函数名中不包含参数信息
- C++编译器:函数名中包含参数信息
int Add(int a, int b)
//C编译器均为:_Add
//g++编译器:_Z3Addii
float Add(float a, float b)
//_Z3Addff
int Add(int a, int b, int c)
//_Z3Addiii
int Add(char a, int b)
//_Z3Addci
int Add(int a, char b)
//_Z3Addic
extern “C”
按照C语言规则编译
extern "C"{
int sub(int a, int b);
int mul(int a, int b);
}
引用
不是新定义一个变量,而是给已存在的变量去了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内从空间,它和它的引用的变量公用同一块内存空间。
- 类型 + & + 引用名称
int a = 10;
int& ra = a;
int& ra2 = a;
const int b = 10;
const int& rb = a;
const int& r = 10;
//引用类型和引用实体必须是相同类型
double d = 2.0;
double& rd = d;
int c = d;
const int& rd2 = d;
//d隐式类型转换,生成一个临时int变量,rd2此时指向为此临时变量,而临时变量具有常性
void swap(int& ra, int& rb)
{
int tmp = ra;
ra = rb;
rb = tmp;
}
int& Add2(int& ra)//int& Add3(int a),引用做返回值,注意返回值的周期一定要大于函数生命周期
{
return ++ra;
}
void test4()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
std::cout << a << b << std::endl;
int& c = Add2(a);
std::cout << a << b << std::endl;
}
底层实现:引用通过指针实现,定义一个引用类型的变量相当于定义一个指针类型的变量。
语法:引用是别名,不是指针,没有发生拷贝。
目前可以认为引用是指针的一层封装,更加简单化的指针
内联函数
inline int Add(int a, int b)
关键字 :“inline”
内联函数:编译器编译时,会进行函数指令展开,没有栈帧的开销,提高代码效率
替代宏函数的使用
inline只是一个建议,编译器会根据实际情况进行判断,如果代码简单,直接展开,代码复杂,不会展开
inline不支持分离定义
auto
自动类型推导,不代表具体类型,编译时根据初始化表达式自动推导
auto a = 2;
auto b = 2.0;
auto c = 'a';
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
auto定义的变量必须初始化
auto可以定义多个变量,每一个表达式的类型要一致
auto定义指针时,加不加 * 没有区别,定义引用类型时,必须加 &
函数参数类型不能使用auto, 定义数组不能使用auto
基于范围的for循环
范围内用于迭代的变量 : 被迭代的范围
int array[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
for(int i - 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); i++)
for(auto e : array)
使用场景:数据范围确定
指针空值nullptr
- 其作为关键字,不需要包含头文件
- sizeof(nullptr) == sizeof ((void*) 0 )
- 为了提高代码健壮性,尽量使用nullptr表示指针空值