C# 通过反射获取私有成员

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获取反射的三种方式

   Student stu = new Student();
        
   Type type = typeof(Student);
   Type type = stu.GetType(); 
   Type type = Type.GetType(); // 注意该方法有具体的使用规则

BindingFlags

用于限制获取成员的类型,不写的话只能查找到公共成员。一般BindingFlags.InstanceBindingFlags.Static必要有一个,是静态成员就用BindingFlags.Static,是实例成员就用BindingFlags.Instance,也可以两者都写。注意:BindingFlags.NonPublic用于获取非公共成员

代码

using System;
using System.Reflection;
using UnityEngine;

public class ReflectionTest : MonoBehaviour
{
    class Student
    {
        public string Name; // 公共字段
        private int Age = 10; // 私有字段
        protected int Score { get; set; } = 80; // 非公共属性

        protected void GoHome() // 非公共方法
        {
            Debug.Log(Age + "岁的" + Name + "回家了");
        }
        public void GoToSchool() // 公共方法
        {
            Debug.Log(Age + "岁的" + Name + "上学去了");
        }
    }
    public void Awake()
    {
        Student stu = new Student() { Name = "Tom"};
        Type type = typeof(Student);
        // 获取私有方法
        MethodInfo methodInfo = type.GetMethod("GoHome", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic); // 后面的BindingFlags用于限制查找方法的类型,默认不写的话只能查找到公共方法
        methodInfo.Invoke(stu, null);
        // 获取私有字段
        FieldInfo fieldInfo = type.GetField("Age", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
        Debug.Log(fieldInfo.Name + ":" + fieldInfo.GetValue(stu));
        // 获取私有属性
        PropertyInfo propertyInfo = type.GetProperty("Score", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
        Debug.Log(propertyInfo.Name + ":" + propertyInfo.GetValue(stu));
        // 通过反射创建对象
        Student stu2 = Activator.CreateInstance(type) as Student;
        stu2.Name = "Jake";
        stu2.GoToSchool();
    }
}
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