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原创 手把手教你写一个Unity对象池

首先对象池也叫做缓存池,是常见的一种优化内存的手段(划重点,常用,一定要学会哦)再来看,对象池主要用于面对以下问题:1.对象的频繁创建频繁的实例化对象会带来一定的性能开销2.对象的频繁销毁对象的频繁销毁会产生大量的内存垃圾,会造成GC(垃圾回收)的频繁触发GC的触发,内存的释放,可能会带来卡顿感,影响玩家体验省流:就是游戏中如果有需要频繁创建和销毁对象你就要考虑使用对象池了

2024-09-18 13:53:48 219

Unity常用的对象池框架

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2024-09-18

使用Unity自带对象池所建立的对象池框架

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2024-09-18

Unity游戏开发中常用的三种单例模式基类框架

Unity游戏开发中常用的三种单例模式基类框架,不继承mono的,继承mono但需要手动挂载的,继承mono可自动挂载的

2024-09-18

Unity3D,游戏开发用于进行Json序列化存储数据的框架

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2024-09-18

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