简介
使用 A* 导航算法的例子,用于在二维地图中寻找从起点到终点的最优路径,直接上代码:
package main
import (
"container/heap"
"fmt"
"math"
)
// 定义一个 Node 结构体,表示一个节点
type Node struct {
x, y int // 节点的坐标
g, h, f float64 // 节点的 g、h、f 值
openIndex int // 节点在开放列表中的索引
closed bool // 节点是否在关闭列表中
parent *Node // 节点的父节点
}
// 定义一个 ByF 类型,用于实现 Node 的优先队列
type ByF []*Node
func (a ByF) Len() int { return len(a) }
func (a ByF) Swap(i, j int) { a[i], a[j] = a[j], a[i] }
func (a ByF) Less(i, j int) bool { return a[i].f < a[j].f }
func (a *ByF) Push(x interface{}) {
*a = append(*a, x.(*Node))
x.(*Node).openIndex = len(*a) - 1
}
func (a *ByF) Pop() interface{} {
old := *a
n := len(old)
x := old[n-1]
x.openIndex = -1
*a = old[0 : n-1]
return x
}
// A* 导航算法的实现
func aStar(start *Node, end *Node, mapData [][]int) {
rows := len(mapData)
cols := len(mapData[0])
openList := make(ByF, 0)
heap.Init(&openList)
// 将起点加入开放列表
heap.Push(&openList, start)
for openList.Len() > 0 {
// 从开放列表中取出 f 值最小的节点
currentNode := heap.Pop(&openList).(*Node)
// 如果当前节点是终点,则找到路径,退出循环
if currentNode.x == end.x && currentNode.y == end.y {
fmt.Println("找到路径")
path := []Node{}
for currentNode != nil {
path = append(path, *currentNode)
currentNode = currentNode.parent
}
for i := len(path) - 1; i >= 0; i-- {
fmt.Printf("(%d, %d) ", path[i].x, path[i].y)
}
fmt.Println()
return
}
// 将当前节点加入关闭列表
currentNode.closed = true
// 获取当前节点的相邻节点
neighbors := getNeighbors(currentNode, rows, cols, mapData)
// 处理每个相邻节点
for _, neighbor := range neighbors {
// 如果相邻节点已经在关闭列表中,则跳过
if neighbor.closed {
continue
}
// 计算当前节点到相邻节点的移
tentativeG := currentNode.g + getDistance(currentNode, neighbor)
// 如果相邻节点不在开放列表中,则加入开放列表
if neighbor.openIndex == -1 {
neighbor.g = tentativeG
neighbor.h = getDistance(neighbor, end)
neighbor.f = neighbor.g + neighbor.h
neighbor.parent = currentNode
heap.Push(&openList, neighbor)
} else if tentativeG < neighbor.g { // 如果当前路径到该节点更优,则更新节点信息
neighbor.g = tentativeG
neighbor.f = neighbor.g + neighbor.h
neighbor.parent = currentNode
heap.Fix(&openList, neighbor.openIndex)
}
}
}
// 如果找不到路径,则输出提示信息
fmt.Println("找不到路径")
}
// 获取某个节点的相邻节点
func getNeighbors(node *Node, rows int, cols int, mapData [][]int) []*Node {
result := make([]*Node, 0)
for i := -1; i <= 1; i++ {
for j := -1; j <= 1; j++ {
// 如果 i 和 j 都为 0,则是当前节点,跳过
if i == 0 && j == 0 {
continue
}
x := node.x + i
y := node.y + j
// 如果超出地图边界,则跳过
if x < 0 || x >= rows || y < 0 || y >= cols {
continue
}
// 如果是障碍物,则跳过
if mapData[x][y] == 1 {
continue
}
// 添加相邻节点
result = append(result, &Node{x, y, 0, 0, 0, -1, false, nil})
}
}
return result
}
// 计算两个节点之间的欧几里得距离
func getDistance(a *Node, b *Node) float64 {
dx := a.x - b.x
dy := a.y - b.y
return math.Sqrt(float64(dx*dx + dy*dy))
}
func main() {
// 定义地图数据
mapData := [][]int{
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
// 定义起点和终点
start := &Node{0, 0, 0, 0, 0, -1, false, nil}
end := &Node{6, 6, 0, 0, 0, -1, false, nil}
// 使用 A* 导航算法寻找最短路径
aStar(start, end, mapData)
}