GOF23设计模式——享元设计模式

享元模式(FlyWeight)
• 场景:
– 内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的
对象,我们可以通过享元模式,节省内存。
• 核心:
– 享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。
– 享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。
• 内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变
• 外部状态:不可以共享,会随环境变化而改变

• 享元模式实现:
– FlyweightFactory享元工厂类
• 创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
– FlyWeight抽象享元类
• 通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象
的内部状态,设置外部状态。
– ConcreteFlyWeight具体享元类
• 为内部状态提供成员变量进行存储
– UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类
• 不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
• 优点
– 极大减少内存中对象的数量
– 相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能
– 外部状态相对独立,不影响内部状态
• 缺点
– 模式较复杂,使程序逻辑复杂化
– 为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态
使运行时间变长。用时间换取了空间。

package com.ujiuye.flyweight;
/**
 * 享元类,定义棋子
 * @author hasee
 *
 */
public interface ChessFlyWeight {
	void setColor(String s);
	String getColor();
	void display(Coordinate c);
}
package com.ujiuye.flyweight;
/**
 * 棋子的实现,定义颜色属性,实现接口
 * @author hasee
 *
 */
public class ConcreteChess implements ChessFlyWeight {
	
	private String color;
	
	public ConcreteChess(String color) {
		super();
		this.color = color;
	}

	@Override
	public void setColor(String s) {
		this.color = s;
	}

	@Override
	public String getColor() {
		return color;
	}

	@Override
	public void display(Coordinate c) {
		System.out.println("棋子颜色"+color);
		System.out.println("棋子位置"+c.getX()+"---"+c.getY());
	}

}

package com.ujiuye.flyweight;
/**
 * 外部状态UnSharedConcreteFlyWeight,棋子的位置。
 * @author hasee
 *
 */
public class Coordinate {
	private int x,y;

	public Coordinate() {
		super();
	}

	public Coordinate(int x, int y) {
		super();
		this.x = x;
		this.y = y;
	}

	public int getX() {
		return x;
	}

	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}

	public int getY() {
		return y;
	}

	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}
	
}
package com.ujiuye.flyweight;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * 享元工厂类
 * @author hasee
 *
 */
public class ChessFlyWeightFactory {
	private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String,ChessFlyWeight>();
	
	public static ChessFlyWeight getChess(String color) {
		if(map.get(color) != null) {
			return map.get(color);
		}else {
			ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
			map.put(color, cfw);
			return cfw;
		}
	}
}
package com.ujiuye.flyweight;
/**
 * 测试享元模式
 * @author hasee
 *
 */
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
		ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
		
		System.out.println(chess1);
		System.out.println(chess2);
		
		System.out.println("增加外部状态的处理。。。。。");
		chess1.display(new Coordinate(10, 10));
		chess2.display(new Coordinate(20, 20));
	}
}

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