unity3d lua热更新框架

  • 为什么要用热更新,原因很简单。热更新是app开发重要神器,有了它更新一些常见问题以及资源无需重新提交渠道审核等一系列繁琐的等待时间。

现在网上的不是一个小的lua如何使用,就是assetbundle的打包等简单基础教程。但是,能成为资源管理以及真正的框架性质的lua开发是没有比较成熟的。


xlua是目前最为流行的unity3d的lua热更框架,但是官方只是给出了如何使用xlua的Demo,也没有明确给出框架demo等。


基于此,我以自己微薄的力量给出简单明了的具备资源管理的热更新框架。此框架是在xlua的基础上封装,感谢xlua的贡献。此框架的商业价值是热更新的资源管理以及对xlua的封装功能,如需转载请注明出处(https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/updateframe-128428)谢谢!


框架的使用在说明文档中已给出,请详细阅读。:已经被诸多项目使用的成熟热更新框架,希望对你有帮助!

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