目前还在摸索阶段,查了半天文档,最后发现是LayaAir1的文档,怪不得怎么弄都出不来结果……
import { ui } from "./../ui/layaMaxUI";
/**
* 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联
* 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果
* 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。
*/
export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {
constructor() {
super();
Laya3D.init(0, 0);
// 开启统计信息
Laya.Stat.show();
//添加3D场景
var scene: Laya.Scene3D = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;
//添加照相机
var camera: Laya.Camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))) as Laya.Camera;
camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3));
camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), tru