游戏中的玩家离线状态检测原理

本文介绍了游戏中玩家离线状态检测的方法,通过tornado框架的PeriodicCallback实现定时任务,记录玩家连接时间,并在检测到超过60秒无新消息时判断为离线。离线玩家的session将被保存,以便于记录游戏状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文以作者做过的一个tornado框架开发的游戏为例说明(代码仅供参考)。
在游戏中判断玩家是否断线一般有以下判断思路:

heartbeat = 30

1、实现一个计划任务,里面有回调函数和间隔时间。作用是每隔一定的时间,服务端会自动执行这个回调函数。

PeriodicCallback(SessionMgr().heartbeat, 1000*heartbeat).start()

使用tornado ioloop的PeriodicCallback实现计划任务。ioloop的PeriodicCallback源码 , PeriodicCallback构造函数可以接收三个参数,一个是回调的函数,一个是间隔的时间,还有一个是io_loop, 一般io_loop为None就可以了,后面会调用当前的IO_LOOP。

2、在每次服务端接收到客户端的新消息时,记录当前连接时间 last_time。

    def on_message(self, buf):
        self.last_time = time.time()
        from protocol.deserialize import receive
        receive(buf, self)

tornado框架中,on_message方法:连接收到新消息时被调用。

3、服务端调用回调函数是,记录当前时间 now_time。设置一个定值作为离线时间判断,比如60s。进行判断:now_time - last_time>60s,即该用户已经离线。

    def heartbeat(self):
        now = time.time()
        # p
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值