【C++基础入门】17.C++中对象的销毁

文章目录

一、对象的销毁

二、析构函数

三、小结


一、对象的销毁

  • 生活中的对象都是被初始化后才上市的
  • 生活中的对象被销毁前会做一些清理工作
  • —股而言,需要销毁的对象都应该做清理
  • 解决方案
    • 为每个类都提供一个 public free 函数
    • 对象不再需要时立即调用 free 函数进行清理

        如下:

  •  存在的问题
    •  free 只是一个普通的函数必须显示的调用
    • 对象销毁前没有做清理,很可能造成资源泄漏

        C++ 编译器是否能够自动调用某个特殊的函数进行对象的清理?

二、析构函数

  • C++ 的类中可以定义一个特殊的清理函数
    • 这个特殊的清理函数叫做析构函数
    • 析构函数的功能与构造函数相反
  • 定义:~ClassName()
    • 析构函数没有参数也没有返回值类型声明
    • 析构函数在对象销毁时自动被调用

        下面开始简单使用析构函数:

#include <stdio.h>

class Test
{
public:
    Test()
    {
        printf("Test()\n");
    }
    ~Test()
    {
        printf("~Test()\n");
    }
};

int main()
{
    Test t;
    
    return 0;
}

        输出结果如下:

         t 虽然是对象,但是本质上也是局部变量,在 return 0 之前会销毁,t 被销毁时析构函数会被自动调用。

        下面再来看一个例子:

#include <stdio.h>

class Test
{
    int mi;
public:
    Test(int i)
    {
        mi = i;
        printf("Test(): %d\n", mi);
    }
    ~Test()
    {
        printf("~Test(): %d\n", mi);
    }
};

int main()
{
    Test t(1);
    
    Test* pt = new Test(2);
    
    delete pt;
    
    return 0;
}

         输出结果如下:

  •  析构函数的定义准则

        当类中自定义了构造函数,并且构造函数中使用了系统资源(如∶内存申请,文件打开,等) ,则需要自定义析构函数


        下面再来看一个实验:

         IntArray.h:

#ifndef _INTARRAY_H_
#define _INTARRAY_H_

class IntArray
{
private:
    int m_length;
    int* m_pointer;
public:
    IntArray(int len);
    IntArray(const IntArray& obj);
    int length();
    bool get(int index, int& value);
    bool set(int index ,int value);
    ~IntArray();
};

#endif

         IntArray.cpp:

#include "IntArray.h"
#include "stdio.h"



IntArray::IntArray(int len)

{

    m_pointer = new int[len];

    

    for(int i=0; i<len; i++)

    {

        m_pointer[i] = 0;

    }

    

    m_length = len;

}



IntArray::IntArray(const IntArray& obj)

{

    m_length = obj.m_length;

    

    m_pointer = new int[obj.m_length];

    

    for(int i=0; i<obj.m_length; i++)

    {

        m_pointer[i] = obj.m_pointer[i];

    }

}



int IntArray::length()

{

    return m_length;

}



bool IntArray::get(int index, int& value)

{

    bool ret = (0 <= index) && (index < length());

    

    if( ret )

    {

        value = m_pointer[index];

    }

    

    return ret;

}



bool IntArray::set(int index, int value)

{

    bool ret = (0 <= index) && (index < length());

    

    if( ret )

    {

        m_pointer[index] = value;

    }

    

    return ret;

}



IntArray::~IntArray()

{
    printf("do it\n");

    delete[]m_pointer;

}

        main.cpp:

#include <stdio.h>
#include "IntArray.h"

int main()
{
    IntArray a(5);    
    
    for(int i=0; i<a.length(); i++)
    {
        a.set(i, i + 1);
    }
    
    for(int i=0; i<a.length(); i++)
    {
        int value = 0;
        
        if( a.get(i, value) )
        {
            printf("a[%d] = %d\n", i, value);
        }
    }
    
    IntArray b = a;
    
    for(int i=0; i<b.length(); i++)
    {
        int value = 0;
        
        if( b.get(i, value) )
        {
            printf("b[%d] = %d\n", i, value);
        }
    }
    
    return 0;
}

         输出结果如下:

         可以看到 do it 输出两次,也就是说析构函数被自动调用两次。 

三、小结

  • 析构函数是对象销毁时进行清理的特殊函数
  • 析构函数在对象销毁时自动被调用
  • 析构函数是对象释放系统资源的保障
1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
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