C++对象的销毁

对象的销毁

一般来说,需要销毁的对象都应该做清理

解决方案

1、为每个类都提供一个public的free函数;
2、对象不再需要时立即调用free函数进行清理

析构函数

1、C++的类中可以定义一个特殊的清理函数
	---这个特殊的清理函数叫做析构函数
	--析构函数的功能与构造函数相反
2、定义:~ClassName()
	---析构函数没有参数也没有返回值类型声明;
	---析构函数在对象销毁时自动被调用;

例题分析:

#include <stdio.h>

class Test
{
    int mi;
public:
    Test(int i)
    {
        mi = i;
        printf("Test(): %d\n", mi);
    }
    ~Test()
    {
        printf("~Test(): %d\n", mi);
    }
};

int main()
{
    Test t(1);
    
    Test* pt = new Test(2);
    
    delete pt;
    
    return 0;
}

3、析构函数的定义准则
当类中自定义了一个构造函数,并且构造函数中使用了系统资源(如:内存申请。文件打开…)
则需要自定义析构函数。

小结:

1、析构函数是对象销毁时进行清理的特殊函数;
2、析构函数在对象销毁时自动被调用;
3、析构函数是对象释放系统资源的保障;

附加:关于析构的疑问

单个对象创建时构造函数的调用顺序

1、调用父类的构造过程;
2、调用成员变量的构造函数(调用顺序与声明顺序相同);
3、调用类自身的构造函数
 	 **析构函数**与对应**构造函数**的**调用顺序相反**。

例题分析:

#include <stdio.h>

class Member
{
    const char* ms;
public:
    Member(const char* s)
    {
        printf("Member(const char* s): %s\n", s);
        
        ms = s;
    }
    ~Member()
    {
        printf("~Member(): %s\n", ms);
    }
};

class Test
{
    Member mA;
    Member mB;
public:
    Test() : mB("mB"), mA("mA")
    {
        printf("Test()\n");
    }
    ~Test()
    {
        printf("~Test()\n");
    }
};

Member gA("gA");  //首先构造的是全局变量

int main()
{
    Test t;
    
    return 0;
}

结论:对于栈对象和全局对象,类似于入栈与出栈的顺序,最后构造的对象被最先析构!!
堆对象的析构发生在使用delete的时候,与delete的顺序相关!!

关于const对象的疑问

1、const关键字能够修饰对象的;
2、const修饰的对象为只读对象;
3、只读对象的成员变量不允许被改变;
4、只读对象是编译阶段的概念,运行时无效。

C++中的const成员函数

1、const对象只能调用const的成员函数;
2、const成员函数中只能调用const成员函数;
3、const成员函数中不能直接改写成员变量的值。

const成员函数的定义

Type ClassName::function(Type p) const
	类中的函数声明与实际函数定义中都必须const关键字。

例题分析:

#include <stdio.h>

class Test
{
    int mi;
public:
    Test(int i);
    Test(const Test& t);
    int getMi()const;
};

Test::Test(int i)
{
    mi = i;
}

Test::Test(const Test& t)
{
    mi = t.mi;
}
    
int Test::getMi()const
{
    return mi;
}

int main()
{
    const Test t(1);
	 
    printf("t.getMi = %d\n", t.getMi());
	
    return 0;
}

关于类成员的疑问

1、从面向对象的角度
	--对象由属性(成员变量)和方法(成员函数)构成
 2、从程序运行的角度
 	---对象由数据和函数构成
 		a、数据可以位于栈,堆和全局数据区
 		b、函数只能位于代码段

结论

1、每一个对象拥有自己的独立属性(成员变量);
2、所有的对象共享类的方法(成员函数);
3、方法能够直接访问对象的属性;
4、方法中的隐藏参数this用于指代当前对象。

例题分析:

#include <stdio.h>

class Test
{
    int mi;
public:
    int mj;
    Test(int i);
    Test(const Test& t);
    int getMi();
    void print();
};

Test::Test(int i)
{
    mi = i;
}

Test::Test(const Test& t)
{
    mi = t.mi;
}
    
int Test::getMi()
{
    return mi;
}

void Test::print()
{
    printf("this = %p\n", this);
}

int main()
{
    Test t1(1);
    Test t2(2);
    Test t3(3);
    
    printf("t1.getMi() = %d\n", t1.getMi());
    printf("&t1 = %p\n", &t1);
    t1.print();
    
    printf("t2.getMi() = %d\n", t2.getMi());
    printf("&t2 = %p\n", &t2);
    t2.print();
    
    printf("t3.getMi() = %d\n", t3.getMi());
    printf("&t3 = %p\n", &t3);
    t3.print();
    
    return 0;
}

总结

1、对象的析构顺序与构造顺序是相反的
2、const关键字能够修饰对象,得到只读对象
3、只读对象只能调用const成员函数
4、所有对象共享类的成员函数
5、隐藏的this指针用于表示当前的对象。
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