JavaScript性能优化

内存管理

  • 内存: 由可读写单元组成,表示一片可操作空间
  • 管理:人为的去操作一片空间的申请、使用和释放
  • 内存管理:开发者主动申请空间、使用空间、释放空间
  • 管理流程:申请—使用—释放

JavaScript中的垃圾回收

  • JavaScript中内存管理是自动的

  • 对象不再被引用时是垃圾

  • 对象不能从根上访问到时是垃圾

    JavaSrcipt中的可达对象
    • 可以访问到的对象就是可达对象(引用,作用域链)
    • 可达的标准是从根出发是否能被找到
    • JavaScript中的根就可以理解为是全局变量对象

GC算法介绍

GC定义与作用
  • GC就是垃圾回收机制的简写
  • GC可以找到内存中的垃圾,并释放回收空间
    • GC中的垃圾是什么
      • 程序中不再需要的对象
      • 程序中不能再访问到的对象
GC算法是什么
  • GC是一种机制,垃圾回收器完成具体的工作
  • 工作内容就是查找垃圾释放空间、回收空间
  • 算法就是工作时查找和回收所遵循的规则
    • 常见的GC算法
      • 引用计数
      • 标记清除
      • 标记整理
      • 分代回收
    引用计数算法实现原理
    • 核心思想:设置引用数,判断当前引用数是否为0
    • 引用计数器
    • 应用关系改变时修改引用数字
    • 引用数字为0时立即回收
    • 引用计数算法优点:
      • 发现垃圾时立即回收
      • 最大限度减少程序暂停
    • 引用计数算法缺点
      • 无法回收循环引用的对象
      • 时间资源开销大
    标记清除算法实现原理
    • 核心思想:分标记和清除两个阶段完成
    • 遍历所有对象找标记活动对象
    • 遍历所有对象清除没有标记对象
    • 回收相应的空间
    • 标记清除算法优点
      • 相对于引用计数,可以解决对象循环引用的回收操作
    • 标记清除算法缺点
      • 空间碎片化,浪费空间(回收的垃圾对象在地址上不连续)
      • 不能立即回收垃圾对象
    标记整理算法实现原理
    • 标记整理可以看做是标记清除的增强
    • 标记阶段的操作和标记清除一致
    • 清除阶段会先执行整理,移动对象位置
    • 标记整理优点
      • 减少碎片化空间
        -标记整理缺点
      • 不会立即回收垃圾对象
      • 移动对象位置,回收效率慢

V8

  • V8 是一款主流的JavaScript执行引擎

  • V8采用即时编译

  • V8内存设限(64位系统不超过16G,32位系统不超过800M)

    V8 垃圾回收策略
    • 采用分代回收的思想
    • 内存分为新生代、老生代
    • 针对不同对象采用不同算法
      V8垃圾回收策略图示
    V8中常用及GC算法
    • 分代回收
    • 空间复制
    • 标记清除
    • 标记整理
    • 标记增量
      V8内存分配
    • V8内存空间一分为二
    • 小空间用于存储新生代对象(32M|16M)
    • 新生代指的是存活时间较短的对象
    • 老生代对象指的就是存活时间较长的对象,64位操作系统1.4G,32位操作系统700M
    • 老生代对象存放在右侧老生代区域
    V8 关于新生代的回收
    • 回收过程采用复制算法 + 标记整理
    • 新生代内存区分为二个等大小空间
    • 使用空间为From,空闲空间为To
    • 活动对象存储于From空间
    • 标记整理后将活动对象拷贝至To
    • From与To交换空间完成释放
    回收细节说明
    • 拷贝过程中可能出现晋升
    • 晋升就是将新生代对象移动至老生代
    • 一轮GC还存活的新生代需要晋升
    • To空间的使用率超过25%,需要晋升新生代
    V8 关于老生代的回收
    • 主要采用标记清除、标记整理、增量标记算法
    • 首先使用标记清除完成垃圾空间的回收
    • 采用标记整理进行空间优化
    • 采用增量标记进行效率优化
      标记增量如何优化垃圾回收
    细节对比
    • 新生代区域垃圾回收使用空间换时间
    • 老生代区域垃圾回收不适合复制算法(因为数据过多)

Performance工具

  • GC的目的是为了实现内存空间的良性循环
  • 良性循环的基石是合理使用
  • 时刻关注才能确定是否合理
  • Performance提供多种监控方式
  • 使用步骤
    • 打开浏览器输入目标网址
    • 进入开发人员工具面板,选择性能
    • 开启录制功能,访问具体界面
    • 执行用户行为,一段时间后停止录制
    • 分析界面中记录的内存信息
    内存问题的外在表现
    • 页面出现延迟加载或经常性暂停
    • 页面持续性出现糟糕的性能
    • 页面的性能随时间延长越来越差
    界定内存问题的标准
    • 内存泄露:内存使用持续升高
    • 内存膨胀:在多数设备上都存在性能问题
    • 频繁垃圾回收:通过内存变化图进行分析(存在频繁的忽上忽下的情况)
    监控内存的方式
    • 浏览器任务管理器
    • Timeline时序图记录
    • 堆快照查找分离Dom(分离Dom指的是:不存在于页面上,仅存在在js代码当中的无用Dom元素)
    • 判断是否存在频繁的垃圾回收
      分离DOM
      • 界面元素存活在DOM树上
      • 垃圾对象时的DOM节点
      • 分离状态的DOM节点(分离:和界面元素分离)
        频繁的垃圾回收
      • GC工作时应用程序是停止的
      • 频繁且过长的GC会导致应用假死
      • 用户使用中感知应用卡顿

代码优化

  • JavaScript中的内存管理自动完成
  • 执行引擎会使用不同的GC算法
  • 算法工作的目的是为了实现内存空间的良性循环
  • Performance工具监测内存变化
  • JavaScript是单线程机制的解释型语言
  1. 避免全局变量

    • 全局变量挂载在window下,是左右作用域的顶端
    • 全局变量至少有一个引用计数
    • 全局变量存活更久(一直存在于执行栈,直到程序退出),持续占用空间
    • 如果某个局部作用域出现了同名边来那个则会遮蔽或污染全局
    • 如果使用中无法避免的全局变量可以缓存到局部
  2. 避免全局查找

    • 目标变量不存在于当前作用域内,通过作用域链向上查找
    • 减少全局查找降低时间消耗
    • 减少不必要的全局变量定义
    • 全局变量数据局部化
  3. 避免循环引用

    • 多个对象间存在相互引用
  4. 采用字面量替换New操作

    var a = [1, 2, 3] // 字面量
    var a1 = new Array(3) // new操作
    let aa = '123'; // 字面量
    let aa1 = new String('123'); // new操作
    
  5. setTimeout 替换 setInterval
    因为setInterval在一些情况下,会导致前后两次定时器代码的执行间隔产生不可预料的变化,甚至会跳过某次定时器代码的执行,所以可用setTimeOut实现setInterVal的功能。

  6. 采用事件委托

  7. 合并循环变量和条件

    for (var i = 0; i < arrList.length; i++) {
      console.log(arrList[i])
    }
    for (var i = arrList.length; i; i--) {
      console.log(arrList[i])
    }
    
    var arrList = new Array(1, 2, 3, 4, 5)
    
    arrList.forEach(function(item) { // 最快
      console.log(item)
    })
    
    for (var i = arrList.length; i; i--) { // 第二
      console.log(arrList[i])
    }
    
    for (var i in arrList) { // 第三
      console.log(arrList[i])
    }
    
  8. 在原型对象上新增实例对象需要的方法
    在js当中,我们存在的构造函数,原型对象,实例对象。其中实例对象和构造函数都是可以指向原型对象的,在这个过程中,如果某个构造函数的内部具有一个成员方法,让后续的实例对象都需要频繁的调用,那么就可以直接把他添加在原型对象上,而不需要放在构造函数内部。
    原理:在第一次new的时候会查找构造函数内部的属性,如果内有找到则会去找他的原型对象上面的属性。所以如果只有一次实例对象的调用,那么将成员方法添加在构造函数内部更好,避免第二次查找。但如果需要多天且频繁的调用实例对象或实例化对象,则放在原型链上面会更好,因为原型链上面的对象永远只存在于一个空间内,而构造函数内的成员方法,每实例化一次就需要分配空间让他创建一次,因此,如果需要频繁调用实例对象的话,挂载在原型链的方式更佳。

    // 放在构造函数内部
    var fn1 = function() {
      this.foo = function() {
        console.log(11111)
      }
    }
    let f1 = new fn1()
    // 放在原型对象上
    var fn2 = function() {}
    fn2.prototype.foo = function() {
      console.log(11111)
    }
    let f2 = new fn2()
    
  9. 避开闭包陷阱

    • 闭包的特点
      • 外部具有指向内部的引用

      • 在‘外’部作用域访问‘内’部作用域的数据

      • 闭包使用不当容易造成内存泄露

        function foo () {
          var el = document.getElementById('btn')
          el.onclick = function () {
            console.log(el.id)
          }
          el = null; // 当界面中的元素被清除之后,dom对他的引用就消失了,然后把代码对他的引用手动清除,这样那个元素就可以被回收了
        }
        
  10. 避免属性访问方法的使用
    Js中的面向对象:
    - js不需要属性的访问方法,所有属性都是对外部可见的
    - 使用属性访问方法只会增加一层重定义,没有访问的控制力

    function Person() {
      this.name = 'icoder'
      this.age = 18
      this.getAge = function() {
        return this.age
      }
    }
    const p1 = new Person()
    const a = p1.getAge()
    function Person() {
      this.name = 'icoder'
      this.age = 18
    }
    const p2 = new Person()
    const b = p2.age
    
  11. 节点添加优化(通过文档碎片的容器)
    节点的添加操作必然会有回流和重绘

     for (var i = 0; i < 10; i++) {
          var oP = document.createElement('p')
          oP.innerHTML = i 
          document.body.appendChild(oP)
        }
    
        const fragEle = document.createDocumentFragment()
        for (var i = 0; i < 10; i++) {
          var oP = document.createElement('p')
          oP.innerHTML = i 
          fragEle.appendChild(oP)
        }
    
        document.body.appendChild(fragEle)
    
  12. 克隆优化节点操作

    for (var i = 0; i < 3; i++) {
          var oP = document.createElement('p')
          oP.innerHTML = i 
          document.body.appendChild(oP)
        }
    
        var oldP = document.getElementById('box1')
        for (var i = 0; i < 3; i++) {
          var newP = oldP.cloneNode(false)
          newP.innerHTML = i 
          document.body.appendChild(newP)
        }
    
    代码为什么需要优化
    • 提高前端性能
    • 实现优秀的内存管理
    Japerf 使用流程
    • 使用GitHub帐号登录
    • 填写个人信息(非必填)
    • 填写详细的测试用例信息(title,slug)
    • 填写准备代码(DOM操作时经常使用)
    • 填写必要有setup与teardown代码
    • 填写测试代码片段

JSBench使用(性能测试)

JSBench网站 需要脚本多次执行,取几率更高的结果。
关于性能测试,一段代码的执行速度只是其中的一项指标,所以注意:一段代码执行速率快,并不意味他的健壮性强,对于代码的执行的性能中涉及两个方面:1、空间换时间。2、时间换空间。

堆栈中的js执行过程

堆栈执行图

减少层级判断
function a () {
	let a1 = 1;
	if (a1 === 1) {
		return 1
	} else if (a1 === 2) {
		console.log('a1等于2')
	} else {
		console.log('a1等于3')
	}
}
function a () {
	let a1 = 1;
	if (a1 === 1) {
		console.log('a1等于1');
		return;
	}
	if (a1 === 2) {
		console.log('a1等于2')
		return
	}
	console.log('a1等于3')
}
减少作用域链查找层级
var name = 'aaa'
function foo () {
  name = 'sss' // 这里的name是属于全局的
  function baz () {
    var age = 20;
    console.log(age)
    console.log(name)
  }
  baz()
}
var name = 'aaa'
function foo () {
  var name = 'sss' // 这里加了var就不会往上再去查找了
  function baz () {
    var age = 20;
    console.log(age)
    console.log(name)
  }
  baz()
}
减少数据读取次数
function hasEle (ele, cls) {
  return ele.className == cls
}
function hasEle (ele, cls) {
  var clsname = ele.className
  return clsname == cls
}
减少循环体中的活动
var test = () => {
  var i;
  var arr = ['zce', 38, 'aaa']
  var len = arr.length
  for (i = 0; i<len;i++) {
    console.log(arr[1])
  }
}
var test = () => {
  var arr = ['zce', 38, 'aaa']
  var len = arr.length
  while(len--) {
    console.log(arr[i])
  }
}
减少声明及语句数

这点和上面的减少数据读取次数恰好相反,主要用哪个还取决于是否有声明的必要,如果一个嵌套变量使用多次的话,还是需要声明变量去赋值,但如果仅使用一次就没有必要

惰性函数与性能

惰性载入表示函数执行的分支只会在函数第一次掉用的时候执行,在第一次调用过程中,该函数会被覆盖为另一个按照合适方式执行的函数,这样任何对原函数的调用就不用再经过执行的分支了。

function addEvent (type, element, fun) {
    if (element.addEventListener) {
        element.addEventListener(type, fun, false);
    }
    else if(element.attachEvent){
        element.attachEvent('on' + type, fun);
    }
    else{
        element['on' + type] = fun;
    }
}

上面是注册函数监听的各浏览器兼容函数。由于,各浏览之间的差异,不得不在用的时候做能力检测。显然,单从功能上讲,已经做到了兼容浏览器。美中不足,每次绑定监听,都会对能力做一次检测。然而,真正的应用中,这显然是多余的,同一个应用环境中,其实只需要检测一次即可。
下面我们重写上面的addEvent:

function addEvent (type, element, fun) {
    if (element.addEventListener) {
        addEvent = function (type, element, fun) {
            element.addEventListener(type, fun, false);
        }
    }
    else if(element.attachEvent){
        addEvent = function (type, element, fun) {
            element.attachEvent('on' + type, fun);
        }
    }
    else{
        addEvent = function (type, element, fun) {
            element['on' + type] = fun;
        }
    }
    return addEvent(type, element, fun);
}

由上,第一次调用addEvent会对浏览器做能力检测,然后,重写了addEvent。下次再调用的时候,由于函数被重写,不会再做能力检测。

事件委托

事件委托是利用事件的冒泡原理来实现的,何为事件冒泡呢?就是事件从最深的节点开始,然后逐步向上传播事件,举个例子:页面上有这么一个节点树,div>ul>li>a;比如给最里面的a加一个click点击事件,那么这个事件就会一层一层的往外执行,执行顺序a>li>ul>div,有这样一个机制,那么我们给最外面的div加点击事件,那么里面的ul,li,a做点击事件的时候,都会冒泡到最外层的div上,所以都会触发,这就是事件委托,委托它们父级代为执行事件。

window.onload = function(){
    var oUl = document.getElementById("ul1");
    var aLi = oUl.getElementsByTagName('li');
    for(var i=0;i<aLi.length;i++){
        aLi[i].onclick = function(){
            alert(123);
        }
    }
}

上面的代码的意思很简单,相信很多人都是这么实现的,我们看看有多少次的dom操作,首先要找到ul,然后遍历li,然后点击li的时候,又要找一次目标的li的位置,才能执行最后的操作,每次点击都要找一次li;
那么我们用事件委托的方式做又会怎么样呢?

window.onload = function(){
    var oUl = document.getElementById("ul1");
   oUl.onclick = function(){
        alert(123);
    }
}

以上就是关于js性能方面的笔记啦!!!加油加油再加油~~~

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