策略模式
- 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。
- 包括以下三个角色:
- 环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。
- 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
- 具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。
- 例如:我要出差去北京,我可以选择飞机,高铁,或者客车。环境角色,指的就是“出差”这件事,它包含着对“交通工具”的引用;抽象策略角色,就是调用交通工具出发的动作;具体策略,就是交通工具。
- 具体实现:
//环境角色
public class Context {
//持有一个具体策略的对象
private Strategy strategy;
/**
* 构造函数,传入一个具体策略对象
* @param strategy 具体策略对象
*/
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
/**
* 策略方法
*/
public void contextInterface(){
strategy.algorithmInterface();
}
}
//抽象策略角色
public interface Strategy {
/**
* 策略方法
*/
public void algorithmInterface();
}
//具体策略类
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
@Override
public void algorithmInterface() {
//相关的业务
}
}
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
@Override
public void algorithmInterface() {
//相关的业务
}
}
public class ConcreteStrategyC implements Strategy {
@Override
public void algorithmInterface() {
//相关的业务
}
}
//客户端
//选择使用的策略
Strategy s = new ConcreteStrategyA();
Context context = new Context(s);
context.ontextInterface();
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策略模式的优点:
- 算法可以自由切换;
- 避免使用多重条件判断;
- 扩展性良好。
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策略模式的缺点:
- 策略类会增多
- 所有策略类都需要对外暴露
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策略模式的适用场景:
- 当一个系统中有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,希望动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为时;
- 当一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时;
- 当一个对象有很多的行为,不想使用多重的条件选择语句来选择使用哪个行为时。