一道经典的C语言题目

求下面程序的运行结果:
main()
{
int a[5]={1, 2, 3, 4, 5};
int ptr=( i nt )(&a+1);
printf("%d,%d",
(a+1),
(ptr-1));
}
首先我们知道一维数组a本身代表的就是一个地址,指向这个数组首元素1的地址;然后定义了一个int 型的指针ptr,然后(int *)(&a+10)是啥意思呢?

(int *),意思是强转,把指针强转成int 型的指针,然后就有意思了,ptr本身不就是int型的指针吗,这里就和后面的&符号有关了,C语言里&是取址的意思,在这里取的是a数组的地址,指向的是整个数组。然后(&a+1),+1就代表指针移动一个数组这么多的数据单位的地址,即移动了五个数据单位的地址,指向数组末尾元素的下一个地址;然后就有人问了此时ptr指针指向的地址不是未知的吗,确实是,不是越界了吗,也的确是,不过C语言有个不太好的习惯就是不会对数组的越界进行检查的,所以在使用数组时得注意。正是因为这个"&",才有了前面的强制类型转换。如果不进行类型转换那么ptr每次+1就都会移动所指向数组大小那么大的地址偏移量,然后强制转换后成int型后,每次+1地ptr就偏移一个int型数据大小的地址(这里32位系统就是4个字节),所以答案就一目了然了。

(a+1),a指向数组首元素地址,地址加1就指向数组的第二个元素2,顺便提一下,指针偏移地址+1,偏移的大小取决于指针的类型而不是单纯的地址移动一个字节,如int 型偏移一次就是地址增加4个字节;此时ptr已经是int型指针了向上偏移一个地址就刚好指向数组的最后一个元素5,即(ptr-1),所以答案就是2,5。

在C语言里"&"是个蛮神奇的东西,例如这里的a和&a,都代表地址,而且打印出来的值也是一样的,加入a数组的首元素地址是0x11110000,那么a所代表的就是这个地址,虽然&a的地址也是0x11110000,但是含义不一样,&a代表的是整个数组,数值一样但是意义不一样。

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