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cocoscreator
文章平均质量分 78
ccffee_jc
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocoscreator练手 入门 Flappy Bird 像素鸟项目(3)加入小鸟
加入小鸟,这个博客结束后游戏基本的逻辑就写好了。源码和素材可在公众号获取(发送FlappyBird):主角节点在我提供的素材中,有bird0_0-2三个图片,这三个图片可以组合成像素鸟拍翅膀的动画。先将bird0_0拖入Main Camera节点下,名字改成bird0_0,设置位置为(-100,0):然后开始编辑像素鸟的动画,cocosCreator自带了一个动画编辑器,点击bird节点,点击动画编辑器:提示应该是:要制作动画,需要添加动画组件之类,点击添加就好:然后会提醒我们缺少动画原创 2020-06-29 01:24:36 · 1770 阅读 · 1 评论 -
cocoscreator练手 入门 Flappy Bird 像素鸟项目(2)加入水管
这次加个水管,效果是生成水管,并且让水管自动向左移动源码和素材可在公众号获取(发送FlappyBird):制作水管预制cocoscreator在生成节点的策略中,提供了预制节点的方案,就相当于把节点的默认值设定好,然后保存为文件,在需要的时候利用脚本生成。像素鸟中需要不停的生成水管,所以需要用到水管的预制节点。cocoscreator中制作预制节点需要先用设置普通节点的方法设置节点,然后将节点拖入资源中。设置单个节点在我提供的素材中,有水管的上部分和下部分:在层级管理器(就是游戏存放节点原创 2020-06-26 01:44:20 · 2246 阅读 · 1 评论 -
cocoscreator练手 入门 Flappy Bird 像素鸟项目(1)
好久没用cocoscreator,有点手生,做个小项目练练手。项目已经上传至github,地址:https://github.com/ccffee-jc/CocosCreatorDemo图片素材在上面有。cocoscreator版本:2.3.2正文新建一个项目,项目,打开。如上图,1是放元素的地方,2是放资源的地方,3是游戏的主视图,4是消息栏,5是设置元素属性的地方。先别管那么多,上手要紧。设置屏幕方向默认项目是横屏,我们做像素鸟的话得用竖屏。点击上图左上角1,这个是整个项目的根原创 2020-06-10 01:58:04 · 923 阅读 · 0 评论 -
nodejs的websocket实现与cocoscreator前端进行简单通讯(cocoscreator后端接口入门)
看了几天nodejs后决定自己试试写一个简单的cocoscreator的服务端程序nodejs用的是nodejs-websocket的包,在文件目录安装或者和我一样直接npm install nodejs-websocket -g安装在全局,然后就可以开始写程序了先来看看nodejs-websocket的一篇介绍博客:https://www.jianshu.com/p/f0baf93a379...原创 2019-05-31 12:07:35 · 3165 阅读 · 4 评论