C++多线程学习笔记11(WINDOWS临界区、自动析构技术、recursive_mutex 递归的独占互斥量、带超时功能的独占互斥量 std::timed_mutex)

1.WINDOWS临界区
同一个线程中,windows"相同临界区变量代表临界区"的进入
EnterCriticalSection(&my_winsec) 和LeaveCriticalSection(&my_winsec);成对出现;可以多次进入
同一线程,lock() 同一个互斥量多次,报异常

// 线程6.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include<thread>
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
#include<list>
#include<mutex>
#include<Windows.h>

#define _WINDOWSJQ
class A {
public:
	//把收到的消息(玩家命令)写入到一个队列线程
	void inMsgRecvQueue()
	{
		for (int i = 0; i<10000; i++)
		{
			cout << "inMesRecvQueue()执行,插入元素" << i << endl;
#ifdef _WINDOWSJQ
			EnterCriticalSection(&my_winsec);//进入临界区
			msgRecvQueue.push_back(i);
			LeaveCriticalSection(&my_winsec);//离开临界区
#else
			my_mutex1.lock();
			msgRecvQueue.push_back(i); //假设数字为接受的命令,直接进入消息队
			my_mutex1.unlock();
			
#endif // _WINDOWSJQ		
		}
	}
	bool outMsgLULProc(int &command)
	{
#ifdef _WINDOWSJQ
		EnterCriticalSection(&my_winsec);
		if (!msgRecvQueue.empty())
		{
			//消息不为空
			command = msgRecvQueue.front();//返回第一个元素,但不检查元素是否存在
			msgRecvQueue.pop_front();//移除第一个元素,但不返回
			LeaveCriticalSection(&my_winsec);
			return true;
		}
		LeaveCriticalSection(&my_winsec);
		return false;
#else
		my_mutex1.lock();
		if (!msgRecvQueue.empty())
		{
			//消息不为空
			command = msgRecvQueue.front();//返回第一个元素,但不检查元素是否存在

			msgRecvQueue.pop_front();//移除第一个元素,但不返回
									 //这里是处理数据....
									 //cout << "处理数据" << command << endl;
			my_mutex1.unlock();
			return true;
		}
		my_mutex1.unlock();
		return false;
#endif
	}

	//把数据从消息队列中取出的线程
	void outMsgRecvQueue()
	{
		int command = 0;
		for (int i = 0; i<10000; i++)
		{

			bool result = outMsgLULProc(command);
			if (result)
				cout << "outMsgRecvQueue()函数处理数据,去除一个元素 =" << command << endl;
			else
			{
				//消息队列为空
				cout << "outMsgRecvQueue()执行,但目前消息队列中为" << i << endl;
			}
		}
		cout << "消息队列处理完成" << endl;
	}

	A()
	{
#ifdef _WINDOWSJQ
		InitializeCriticalSection(&my_winsec);//初始化
#endif // _WINDOWSJQ

	}
private:
	list<int> msgRecvQueue;//容器,专门用于代表玩家发送过来的消息
	mutex my_mutex1;//创建互斥量
	mutex my_mutex2;//创建互斥量
	std::condition_variable my_cond;//生成一个条件变量对象
#ifdef  _WINDOWSJQ
	CRITICAL_SECTION my_winsec; //windows临界区
#endif //  _WINDOWSJQ

};
int main()
{
	A myobj;
	thread myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobj);//第二个参数是引用  避免复制
	thread myOutMsgObj1(&A::outMsgRecvQueue, &myobj);
	thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobj);

	myOutMsgObj.join();
	myOutMsgObj1.join();
	myInMsgObj.join();

	cout << "主线程结束" << endl;
	return 0; 
}

2.自动析构技术
std::lock_guard
class CWinLock //叫RAII类 资源获取即初始化

// 线程6.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include<thread>
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
#include<list>
#include<mutex>
#include<Windows.h>

#define _WINDOWSJQ

//本类用于自动释放windows下的临界区,类似std::lock_gurad
class CWinLock   //叫RAII类  资源获取即初始化 
{
public:
	CWinLock(CRITICAL_SECTION *pCritmp)
	{
		m_pCritical = pCritmp;
		EnterCriticalSection(pCritmp);

	}
	~CWinLock()
	{
		LeaveCriticalSection(m_pCritical);
	}
private:
	CRITICAL_SECTION *m_pCritical;
};

class A {
public:
	//把收到的消息(玩家命令)写入到一个队列线程
	void inMsgRecvQueue()
	{
		for (int i = 0; i<10000; i++)
		{
			cout << "inMesRecvQueue()执行,插入元素" << i << endl;
#ifdef _WINDOWSJQ
			//EnterCriticalSection(&my_winsec);//进入临界区
			CWinLock as(&my_winsec);
			CWinLock as1(&my_winsec);  //多次进入,没问题
			msgRecvQueue.push_back(i);
			//LeaveCriticalSection(&my_winsec);//离开临界区
#else
			//my_mutex1.lock();
			std::lock_guard<std::mutex>obj1(my_mutex1);
			std::chrono::microseconds timeout(100);
			msgRecvQueue.push_back(i); //假设数字为接受的命令,直接进入消息队
			//my_mutex1.unlock();
			
#endif // _WINDOWSJQ		
		}
	}


	bool outMsgLULProc(int &command)
	{
#ifdef _WINDOWSJQ
		EnterCriticalSection(&my_winsec);
		if (!msgRecvQueue.empty())
		{
			//消息不为空
			command = msgRecvQueue.front();//返回第一个元素,但不检查元素是否存在
			msgRecvQueue.pop_front();//移除第一个元素,但不返回
			LeaveCriticalSection(&my_winsec);
			return true;
		}
		LeaveCriticalSection(&my_winsec);
		return false;
#else
		my_mutex1.lock();
		if (!msgRecvQueue.empty())
		{
			//消息不为空
			command = msgRecvQueue.front();//返回第一个元素,但不检查元素是否存在

			msgRecvQueue.pop_front();//移除第一个元素,但不返回
									 //这里是处理数据....
									 //cout << "处理数据" << command << endl;
			my_mutex1.unlock();
			return true;
		}
		my_mutex1.unlock();
		return false;
#endif
	}

	//把数据从消息队列中取出的线程
	void outMsgRecvQueue()
	{
		int command = 0;
		for (int i = 0; i<10000; i++)
		{

			bool result = outMsgLULProc(command);
			if (result)
				cout << "outMsgRecvQueue()函数处理数据,去除一个元素 =" << command << endl;
			else
			{
				//消息队列为空
				cout << "outMsgRecvQueue()执行,但目前消息队列中为" << i << endl;
			}
		}
		cout << "消息队列处理完成" << endl;
	}

	A()
	{
#ifdef _WINDOWSJQ
		InitializeCriticalSection(&my_winsec);//初始化
#endif // _WINDOWSJQ

	}
private:
	list<int> msgRecvQueue;//容器,专门用于代表玩家发送过来的消息
	mutex my_mutex1;//创建互斥量
	mutex my_mutex2;//创建互斥量
	std::condition_variable my_cond;//生成一个条件变量对象
#ifdef  _WINDOWSJQ
	CRITICAL_SECTION my_winsec; //windows临界区
#endif //  _WINDOWSJQ

};
int main()
{
	A myobj;
	thread myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobj);//第二个参数是引用  避免复制
	thread myOutMsgObj1(&A::outMsgRecvQueue, &myobj);
	thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobj);
	myOutMsgObj.join();
	myOutMsgObj1.join();
	myInMsgObj.join();
	cout << "主线程结束" << endl;
	return 0; 
}

  1. recursive_mutex 递归的独占互斥量,可以多次锁
    std::mutex 独占互斥量,自己lock时,别人lock不了
    recursive_mutex 递归的独占互斥量:允许同一个线程,同一个互斥量,多次被lock
    recursive_mutex 有lock也有unlock
// 线程6.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include<thread>
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
#include<list>
#include<mutex>
#include<Windows.h>

//#define _WINDOWSJQ

//本类用于自动释放windows下的临界区,类似std::lock_gurad
class CWinLock   //叫RAII类  资源获取即初始化 
{
public:
	CWinLock(CRITICAL_SECTION *pCritmp)
	{
		m_pCritical = pCritmp;
		EnterCriticalSection(pCritmp);

	}
	~CWinLock()
	{
		LeaveCriticalSection(m_pCritical);
	}
private:
	CRITICAL_SECTION *m_pCritical;
};

class A {
public:
	//把收到的消息(玩家命令)写入到一个队列线程
	void inMsgRecvQueue()
	{
		for (int i = 0; i<10000; i++)
		{
			cout << "inMesRecvQueue()执行,插入元素" << i << endl;
#ifdef _WINDOWSJQ
			//EnterCriticalSection(&my_winsec);//进入临界区
			CWinLock as(&my_winsec);
			CWinLock as1(&my_winsec);  //多次进入,没问题
			msgRecvQueue.push_back(i);
			//LeaveCriticalSection(&my_winsec);//离开临界区
#else
			//my_mutex1.lock();
			std::lock_guard<std::recursive_mutex>obj1(my_mutex1);
			testfuncl(); //加了三次锁
			msgRecvQueue.push_back(i); //假设数字为接受的命令,直接进入消息队
			//my_mutex1.unlock();
			
#endif // _WINDOWSJQ		
		}
	}


	bool outMsgLULProc(int &command)
	{
#ifdef _WINDOWSJQ
		EnterCriticalSection(&my_winsec);
		if (!msgRecvQueue.empty())
		{
			//消息不为空
			command = msgRecvQueue.front();//返回第一个元素,但不检查元素是否存在
			msgRecvQueue.pop_front();//移除第一个元素,但不返回
			LeaveCriticalSection(&my_winsec);
			return true;
		}
		LeaveCriticalSection(&my_winsec);
		return false;
#else
		//my_mutex1.lock();
		std::lock_guard<std::recursive_mutex>obj(my_mutex1);
		/*std::chrono::milliseconds sleeptime(10000000);
		std::this_thread::sleep_for(sleeptime);*/

		if (!msgRecvQueue.empty())
		{
			//消息不为空
			command = msgRecvQueue.front();//返回第一个元素,但不检查元素是否存在

			msgRecvQueue.pop_front();//移除第一个元素,但不返回
									 //这里是处理数据....
									 //cout << "处理数据" << command << endl;
			//my_mutex1.unlock();
			return true;
		}
		//my_mutex1.unlock();
		return false;
#endif
	}

	//把数据从消息队列中取出的线程
	void outMsgRecvQueue()
	{
		int command = 0;
		for (int i = 0; i<10000; i++)
		{

			bool result = outMsgLULProc(command);
			if (result)
				cout << "outMsgRecvQueue()函数处理数据,去除一个元素 =" << command << endl;
			else
			{
				//消息队列为空
				cout << "outMsgRecvQueue()执行,但目前消息队列中为" << i << endl;
			}
		}
		cout << "消息队列处理完成" << endl;
	}

	A()
	{
#ifdef _WINDOWSJQ
		InitializeCriticalSection(&my_winsec);//初始化
#endif // _WINDOWSJQ

	}
	
	void testfuncl()
	{
		std::lock_guard<std::recursive_mutex>obj1(my_mutex1);
		testfuncl2();
	}
	void testfuncl2()
	{
		//std::lock_guard<std::recursive_mutex>obj1(my_mutex1);
		std::lock_guard<std::recursive_mutex>obj1(my_mutex1);
	}
private:
	list<int> msgRecvQueue;//容器,专门用于代表玩家发送过来的消息
	std::recursive_mutex my_mutex1; //创建递归互斥量
#ifdef  _WINDOWSJQ
	CRITICAL_SECTION my_winsec; //windows临界区
#endif //  _WINDOWSJQ

};
int main()
{
	A myobj;
	thread myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobj);//第二个参数是引用  避免复制
	thread myOutMsgObj1(&A::outMsgRecvQueue, &myobj);
	thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobj);
	myOutMsgObj.join();
	myOutMsgObj1.join();
	myInMsgObj.join();
	cout << "主线程结束" << endl;
	return 0; 
}

4.带超时功能的独占互斥量 std::timed_mutex
try_lock_for() 等待一段时间
try_lock_unit() 参数时一个未来的时间点

带超时功能的递归独占互斥量 std::recursive_timed_mutex 允许同一个线程多次获取这个互斥量

// 线程6.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include<thread>
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
#include<list>
#include<mutex>
#include<Windows.h>

//#define _WINDOWSJQ

//本类用于自动释放windows下的临界区,类似std::lock_gurad
class CWinLock   //叫RAII类  资源获取即初始化 
{
public:
	CWinLock(CRITICAL_SECTION *pCritmp)
	{
		m_pCritical = pCritmp;
		EnterCriticalSection(pCritmp);

	}
	~CWinLock()
	{
		LeaveCriticalSection(m_pCritical);
	}
private:
	CRITICAL_SECTION *m_pCritical;
};

class A {
public:
	//把收到的消息(玩家命令)写入到一个队列线程
	void inMsgRecvQueue()
	{
		for (int i = 0; i<10000; i++)
		{
			cout << "inMesRecvQueue()执行,插入元素" << i << endl;
#ifdef _WINDOWSJQ
			//EnterCriticalSection(&my_winsec);//进入临界区
			CWinLock as(&my_winsec);
			CWinLock as1(&my_winsec);  //多次进入,没问题
			msgRecvQueue.push_back(i);
			//LeaveCriticalSection(&my_winsec);//离开临界区
#else
			//my_mutex1.lock();
			//std::lock_guard<std::recursive_mutex>obj1(my_mutex1);
			//std::lock_guard<std::mutex>obj1(my_mutex1);
			std::chrono::microseconds timeout(100);
			//if (my_mutex1.try_lock_for(timeout)) //等待100ms 来尝试获取锁
			if (my_mutex1.try_lock_until(std::chrono::steady_clock::now() + timeout))
			{
				msgRecvQueue.push_back(i);
				my_mutex1.unlock();
			}
			else
			{
				std::chrono::microseconds sleeptime(100);
				std::this_thread::sleep_for(sleeptime);
			}
			
#endif // _WINDOWSJQ		
		}
	}


	bool outMsgLULProc(int &command)
	{
#ifdef _WINDOWSJQ
		EnterCriticalSection(&my_winsec);
		if (!msgRecvQueue.empty())
		{
			//消息不为空
			command = msgRecvQueue.front();//返回第一个元素,但不检查元素是否存在
			msgRecvQueue.pop_front();//移除第一个元素,但不返回
			LeaveCriticalSection(&my_winsec);
			return true;
		}
		LeaveCriticalSection(&my_winsec);
		return false;
#else
		my_mutex1.lock();
		//std::lock_guard<std::recursive_mutex>obj(my_mutex1);
		//std::chrono::milliseconds sleeptime(10000);
		//std::this_thread::sleep_for(sleeptime);

		if (!msgRecvQueue.empty())
		{
			//消息不为空
			command = msgRecvQueue.front();//返回第一个元素,但不检查元素是否存在

			msgRecvQueue.pop_front();//移除第一个元素,但不返回
									 //这里是处理数据....
									 //cout << "处理数据" << command << endl;
			my_mutex1.unlock();
			return true;
		}
		my_mutex1.unlock();
		return false;
#endif
	}

	//把数据从消息队列中取出的线程
	void outMsgRecvQueue()
	{
		int command = 0;
		for (int i = 0; i<10000; i++)
		{

			bool result = outMsgLULProc(command);
			if (result)
				cout << "outMsgRecvQueue()函数处理数据,去除一个元素 =" << command << endl;
			else
			{
				//消息队列为空
				cout << "outMsgRecvQueue()执行,但目前消息队列中为" << i << endl;
			}
		}
		cout << "消息队列处理完成" << endl;
	}

	A()
	{
#ifdef _WINDOWSJQ
		InitializeCriticalSection(&my_winsec);//初始化
#endif // _WINDOWSJQ

	}
	
private:
	list<int> msgRecvQueue;//容器,专门用于代表玩家发送过来的消息
	std::timed_mutex my_mutex1;//带超时功能的独占互斥量
#ifdef  _WINDOWSJQ
	CRITICAL_SECTION my_winsec; //windows临界区
#endif //  _WINDOWSJQ

};
int main()
{
	A myobj;
	thread myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobj);//第二个参数是引用  避免复制
	thread myOutMsgObj1(&A::outMsgRecvQueue, &myobj);
	thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobj);

	myOutMsgObj.join();
	myOutMsgObj1.join();
	myInMsgObj.join();
	cout << "主线程结束" << endl;
	return 0; 
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值