TapTap排行榜能客观显示游戏的受欢迎程度吗?

TapTap现在应该是国内喜欢玩手游的玩家寻找新游戏的主要手段。这类玩家手机上应该都安装的的有TapTap的客户端。而且数据显示,TapTap拥有的用户还非常多。 TapTap对于自己的定义是这样的,以下是原话:“TapTap是一个推荐高品质手游的手游分享社区,实时同步全球各大应用市场游戏排行榜,...

2019-01-24 11:46:27

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浅谈NGUI中的UIRoot,UIPanel,UICamera组件

在我们用NGUI创建的UI中我们经常可以看见这几个组件,UIRoot物体上有UIRoot和UIPanel组件,其子物体Camera带有UICamera,这三个组件是NGUI中的核心主键。 UIRoot UIRoot通过屏幕的比例来缩放UI控件,让UI的比例看起来比较合适 Scalin...

2018-09-17 17:41:53

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学习BMFONT的感想

这是关于游戏当中的字体的博客。 虽然Unity里有提供默认字体。但是如果希望自己用一些字体就需要再导入。甚至有时还需要自己制作一些静态的字体。 首先我们要区分动态字体和静态字体。 动态字体: 有大面积的字体需求,而且几乎涵盖了大部分的汉子的时候,例如游戏剧情的说明。人物之间的对话内容。就是...

2018-09-13 09:18:45

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关于NGUI图集的学习感想

说到图集,首先什么是图集呢。 例如上图所示。在游戏里我们经常会用到箭头,按钮,叉叉,图标等等,一些小的UI。 使用了图集以后呢,可以方便管理这些比交零散的UI。 而且因为运行时只加载一次资源,而不是多次加载零散的UI。所以也比较节约运行资源。。。大概。。。 那么如何来制作一个图集呢,方...

2018-09-12 23:40:05

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NGUI和UGUI和GUI的学习感想

今天复习了?关于Unity3d的UI部分,因为分不清什么是NGUI和UGUI和GUI。概念有点模糊。大体看了一下,区别我觉得应该如下。 说这些前先来看看这些东西诞生的时间和背景吧。其中最老的应该是GUI了,它是Unity3D里自带的UI,在5.0版本之前Uniyt3D自带的UI是很难用的,要用大...

2018-09-12 23:14:50

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