TapTap排行榜能客观显示游戏的受欢迎程度吗?

TapTap现在应该是国内喜欢玩手游的玩家寻找新游戏的主要手段。这类玩家手机上应该都安装的的有TapTap的客户端。而且数据显示,TapTap拥有的用户还非常多。

TapTap对于自己的定义是这样的,以下是原话:“TapTap是一个推荐高品质手游的手游分享社区,实时同步全球各大应用市场游戏排行榜,与全球玩家共同交流并发掘高品质手游在这里插入图片描述而且公司的创始人也在某次采访中表态中说过会坚持把TapTap往这方面发展。也就是说会保证TapTap水军和刷榜的现象会相比其它同类软件来说少很多

虽然TapTap是游戏分享的社区,但是因为提供下载途径,所以也可以看做是一个游戏商店。竟然是推荐和发现好游戏,那自然是有排行榜这一功能的。有排行榜的地方就有作假和水分,这已经成了大多数玩家心里对排行榜的看法。但这也是没有办法的事情,毕竟类似TapTap这种软件的排行榜也是游戏有效宣传的方式。更何况TapTap的用户基数也比较多,如果能占据某方面排行榜的前几或者前十几的位置,确实是对游戏不错的宣传。

那么TapTap对自己的排行榜是如何定义的呢?原话:共享全世界的热门游戏,为您呈现最真实的榜单
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那么现在就可以回到主题了TapTap排行榜能客观显示游戏的受欢迎程度吗?

TapTap现在一共有下载榜、新品榜。预约榜、热卖榜、热玩榜、厂商、这几个排行方向。这里我们只看下载榜和热玩榜排行是否可以客观显示。
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碧蓝航线和崩坏3rd、以及少女前线这三款游戏相信大家并不陌生,我也是这三款游戏的骨灰级玩家,我就用这三款游戏在排行榜上排名的变动来论证TapTap的排行榜是否靠(真)谱(实)。在这里插入图片描述
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下载榜
手游有时候版本会强制更新,什么是版本强制更新?用简单的话说就是玩家需要卸载游戏,重新下载安装。每当以上三款游戏版本强制更新时,在下载榜上的排名都会明显上升,在平时不强制更新的时候在下载排行上的排名都比较稳定,有时候甚至还会下降。

以上是对于能“常驻”下载排行榜的游戏来说。那不能常驻的呢?例如刚开始公测的游戏不久的呢?这只能看下载量能不能上榜,由于不知道下载榜的算法,所以我们还是拿实际例子来举例子吧。方舟指令诺亚幻想
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这两个游戏在刚刚开始公测初期(大约开始公测两周以内),都在下载榜的前两页以内(也就是在前十和前十几之间浮动),这里没有当时的截图就不放图了。但是反观现在这两款游戏已经没有在下载榜上了。

前面为什么说要看下载量是否能达到上榜的要求呢,因为关注人数少的游戏(关注人数少,意味着下载量也会更少),开始公测时也是上不了榜的。这种游戏太多了就不一一举例了。

热玩榜
以上三款游戏,都有一个长草期活动期的设定,没有活动的时候进入游戏后期的玩家玩这些游戏就是上线完成每日,刷刷材料或者练练级就下线了。所以此时这三款游戏在热玩榜上面的排名会处于一个较为平缓的状态。但是一旦更新什么活动,需要玩家长时间保持在线的。其排名会明显上升(一般上升5-7名左右,甚至有时候会上升接近10名)。

所以根据这些例子总结:排行榜的算法和刷新时间不明,并不能再进一步的证实。但是玩家的实际操作(下载或者游玩)确实会影响到游戏在排行榜上的排名。

所以TapTap排行榜能客观显示游戏的受欢迎程度吗?可以但是只能作为一个参考,不能作为绝对的数据。因为国内游戏渠道很多,TapTap虽然用户基数还可以,但也不能代表全部。

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