JAVA中网络编程以及TCP通信程序

一.网络编程

1.软件结构

网络编程就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信程序。
俩种结构:
(1)C/S结构:Client/Server,客户端和服务器结构。
(2)B/S结构:Browser/Server,浏览器和服务器结构。

2.网络通信协议

网络通信协议
在这里插入图片描述
TCP/IP通信协议
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.协议分类

(1)UDP协议(无通信连接)
在这里插入图片描述
(2)TCP协议(面向连接)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.网络编程三要素

协议,IP地址,端口号
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二.TCP通信程序

1.概述

本地服务器地址127.0.0.1
在这里插入图片描述
服务器端:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.Socket类

TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据
表示客户端的类:
java.net.Socket:此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。套接字是两台机器间通信的端点。
套接字:包含了IP地址和端口号的网络单位

构造方法:
Socket(String host, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
参数:String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址
int port:服务器的端口号

成员方法:
OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。
InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流。
void close() 关闭此套接字。

3.TCP通信客户端代码实现

实现步骤:
1.创建一个客户端对象Socket,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
3.使用网络字节输出流getOutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
4.使用Socket对象中的方法getInputStream获取网络字节输入流InputStream对象
5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
6.释放资源(Socket)
注意:
1.客户端和服务器进行交互,必须使用Socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象
2.当我们创建客户端对象Socket的时候,就会请求服务器和服务器经过3次握手,建立连接通路,
这时如果服务器没有启动,那么就会抛出异常
如果服务器已经启动,那么就可以进行交互

package Client;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

/*
    TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据
    表示客户端的类:
        java.net.Socket:此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。套接字是两台机器间通信的端点。
        套接字:包含了IP地址和端口号的网络单位

    构造方法:
        Socket(String host, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
        参数:String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址
             int port:服务器的端口号

    成员方法:
        OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。
        InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流。
         void close() 关闭此套接字。

    实现步骤:
        1.创建一个客户端对象Socket,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
        2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
        3.使用网络字节输出流getOutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
        4.使用Socket对象中的方法getInputStream获取网络字节输入流InputStream对象
        5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
        6.释放资源(Socket)
     注意:
        1.客户端和服务器进行交互,必须使用Socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象
        2.当我们创建客户端对象Socket的时候,就会请求服务器和服务器经过3次握手,建立连接通路,
            这时如果服务器没有启动,那么就会抛出异常
            如果服务器已经启动,那么就可以进行交互
 */
public class TCPClient {
   
    public static void main(String[] args) throws IOException {
   
        //1.创建一个客户端对象Socket,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
        //2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //3.使用网络字节输出流getOutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
        os.write("你好服务器".getBytes());
        //4.使用Socket对象中的方法getInputStream获取网络字节输入流InputStream对象
        InputStream is = socket.getInputStream();
        //5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = is.read(bytes);
        System.out.println(new String(bytes,0,len));
        //6.释放资源(Socket)
        socket.close();

    }
}

4.TCP通信服务器端代码实现

TCP通信的服务器端:接受客户端的请求,读取客户端发送的数据,给客户端回写数据
表示服务器的类:
java.net.ServerSocket:此类实现服务器套接字。

构造方法:
ServerSocket(int port) 创建绑定到特定端口的服务器套接字。

服务器端必须明确一件事情,必须知道是哪个客户端请求的服务器
所以可以使用accept方法获取到请求的客户端对象Socket
成员方法:
Socket accept() 侦听并接受到此套接字的连接。

服务器实现步骤:
1.创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
3.使用Socket对象中的方法getInputStream获取网络字节输入流InputStream对象
4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据
5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
6.使用网络字节输出流getOutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据
7.释放资源(Socket,ServerSocket)

package Server;

import java.io.IOException;
import jav
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值